DDR爱好者之家 Design By 杰米

使用HTML5 Canvas绘制多边形所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有「()」者为方法)如下:

属性或方法 基本描述 strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象 globalAlpha 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。 lineWidth 定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。 lineCap 指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是"butt"。 beginPath() 开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。 moveTo(int x, int y) 定义一个新的绘制路径的起点坐标 lineTo(int x, int y) 定义一个绘制路径的中间点坐标 stroke(int x, int y) 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 closePath() 如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。

绘制三角形

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  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html>   
  3. <head>   
  4. <meta charset="UTF-8">   
  5. <title>HTML5 Canvas绘制三角形入门示例</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8.   
  9. <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->   
  10. <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。   
  12. </canvas>   
  13.   
  14.   
  15. <script type="text/javascript">   
  16. //获取Canvas对象(画布)   
  17. var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  18. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  19. if(canvas.getContext){     
  20.     //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
  21.     var ctx = canvas.getContext("2d");     
  22.        
  23.     //开始一个新的绘制路径   
  24.     ctx.beginPath();   
  25.     //设置线条颜色为蓝色   
  26.     ctx.strokeStyle = "blue";   
  27.     //设置路径起点坐标   
  28.     ctx.moveTo(20, 50);   
  29.     //绘制直线线段到坐标点(60, 50)   
  30.     ctx.lineTo(20, 100);   
  31.     //绘制直线线段到坐标点(60, 90)   
  32.     ctx.lineTo(70, 100);       
  33.     //先关闭绘制路径。注意,此时将会使用直线连接当前端点和起始端点。   
  34.     ctx.closePath();   
  35.     //最后,按照绘制路径画出直线   
  36.     ctx.stroke();   
  37. }   
  38. </script>   
  39. </body>   
  40. </html>     

对应的显示效果如下:
借助HTML5 Canvas来绘制三角形和矩形等多边形的方法

绘制矩形
之所以将Canvas绘制矩形单独提出来,是因为Canvas的画笔工具——CanvasRenderingContext2D对象为绘制矩形提供了专用的方法。

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  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4. <meta charset="UTF-8">  
  5. <title>HTML5 Canvas绘制矩形入门示例</title>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8.   
  9. <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->  
  10. <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">  
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。   
  12. </canvas>  
  13.   
  14. <script type="text/javascript">  
  15. //获取Canvas对象(画布)   
  16. var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  17. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  18. if(canvas.getContext){     
  19.     //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
  20.     var ctx = canvas.getContext("2d");     
  21.        
  22.     //开始一个新的绘制路径   
  23.     ctx.beginPath();   
  24.     //设置线条颜色为蓝色   
  25.     ctx.strokeStyle = "blue";   
  26.     //以canvas中的坐标点(10,10)作为绘制起始点,绘制一个宽度为80px、高度为50px的矩形   
  27.     ctx.rect(10, 10, 80, 50);   
  28.     //按照指定的路径绘制直线   
  29.     ctx.stroke();   
  30.     //关闭绘制路径   
  31.     ctx.closePath();   
  32. }   
  33. </script>  
  34. </body>  
  35. </html>  

对应的矩形效果显示如下:
借助HTML5 Canvas来绘制三角形和矩形等多边形的方法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。