DDR爱好者之家 Design By 杰米
使用HTML5 Canvas绘制多边形所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有「()」者为方法)如下:
CanvasGradient
对象或者CanvasPattern
对象
globalAlpha
定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。
lineWidth
定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。
lineCap
指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是"butt"。
beginPath()
开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。
moveTo(int x, int y)
定义一个新的绘制路径的起点坐标
lineTo(int x, int y)
定义一个绘制路径的中间点坐标
stroke(int x, int y)
沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线
closePath()
如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。
绘制三角形
JavaScript Code复制内容到剪贴板- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>HTML5 Canvas绘制三角形入门示例</title>
- </head>
- <body>
- <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
- <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
- 您的浏览器不支持canvas标签。
- </canvas>
- <script type="text/javascript">
- //获取Canvas对象(画布)
- var canvas = document.getElementById("myCanvas");
- //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getContext){
- //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- //开始一个新的绘制路径
- ctx.beginPath();
- //设置线条颜色为蓝色
- ctx.strokeStyle = "blue";
- //设置路径起点坐标
- ctx.moveTo(20, 50);
- //绘制直线线段到坐标点(60, 50)
- ctx.lineTo(20, 100);
- //绘制直线线段到坐标点(60, 90)
- ctx.lineTo(70, 100);
- //先关闭绘制路径。注意,此时将会使用直线连接当前端点和起始端点。
- ctx.closePath();
- //最后,按照绘制路径画出直线
- ctx.stroke();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
绘制矩形
之所以将Canvas绘制矩形单独提出来,是因为Canvas的画笔工具——CanvasRenderingContext2D对象为绘制矩形提供了专用的方法。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>HTML5 Canvas绘制矩形入门示例</title>
- </head>
- <body>
- <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
- <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
- 您的浏览器不支持canvas标签。
- </canvas>
- <script type="text/javascript">
- //获取Canvas对象(画布)
- var canvas = document.getElementById("myCanvas");
- //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getContext){
- //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- //开始一个新的绘制路径
- ctx.beginPath();
- //设置线条颜色为蓝色
- ctx.strokeStyle = "blue";
- //以canvas中的坐标点(10,10)作为绘制起始点,绘制一个宽度为80px、高度为50px的矩形
- ctx.rect(10, 10, 80, 50);
- //按照指定的路径绘制直线
- ctx.stroke();
- //关闭绘制路径
- ctx.closePath();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
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