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 写了一个在移动端使用的可滑动刻度尺,曾经在原生App中看到过,做得很精细,现在用web页面实现的;

  实现效果如下:(源码见文章的最后)

js实现移动端H5页面手指滑动刻度尺功能

    封装成直接可用的MeasureRuler.js

    调用方法:

//初始化尺子
    var measureRuler =new MeasureRuler({
        wrapperId:"rulerWrapper",     //容器ID,页面中写一个DIV就行 (必须)
        max:2000,                     //刻度尺最大的刻度    (非必须,默认为2000)
        minUnit:1,                    //刻度尺最小刻度    (非必须,默认为1)
        unitSet:10,                   //刻度尺单元长度    (非必须,默认是10)
      value:5,                      //初始化数值       (非必须,默认为1)
        mult:1,     //刻度值倍数,默认是最小刻度值为10px,如果定mult为3则最小刻度为30px (非必须,默认为1)
        callback:rulerSetValue        //滑动尺子过程中的回调函数     (非必须)
        })  

   给刻度尺赋值

   //给刻度值赋值为3
    measureRuler.setValue(3)

js实现移动端H5页面手指滑动刻度尺功能   
 

    切换刻度尺状态,满足不同量程,重绘刻度尺          

  //重新设定新的参数
           var    nParam={
                max:5,
                minUnit:0.5,
                unitSet:2,
                mult:3,
                value:1.5
            }
            //重新绘制图
        measureRuler.reDrawRuler(nParam);

js实现移动端H5页面手指滑动刻度尺功能    
 

    GitHub源码分享:(如果觉得有用记得给个Star哦)

       https://github.com/xingxiaoyiyio/h5-ruler/tree/master

                https://www.jb51.net/jiaoben/514412.html

              注:存在问题

               组件使用touch事件,捕捉滑动范围,但是当最小刻度为1时即每一刻度为10px,小范围滑动得不精准,需要反复前后小心滑动才能滑到像滑到的刻度点;

总结

以上所述是小编给大家介绍的js实现移动端H5页面手指滑动刻度尺功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。