1,Canvas的定义
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200">
默认<canvas>画布在页面上会显示一块空白、无边框的矩形。为了让其显示轮廓,通过定义样式规则给其添加一个虚线边框:
canvas { border: 1px dashed black; }
2,获取Canvas的上下文对象
要完成绘图任务,首先我们要拿到<canvas>对象,接着取得其二维绘图上下文。
下面样例演示在页面加载完毕时获取绘图上下文:
<script> window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //这里写绘图代码 } </script>
3,画直线
(1)下面绘制一条起点是(50,50),终点是(150,150)的直线线条
context.moveTo(50, 50); context.lineTo(150, 150); context.stroke();
(2)使用lineWidth、strokeStyle属性分别设置线条的宽度和颜色
//线条宽度 context.lineWidth = 10; //线条颜色(支持颜色编码与rgb()函数) context.strokeStyle = "#cd2828"; context.strokeStyle = "rgb(205,40,40)"; context.moveTo(50, 50); context.lineTo(150, 150); context.stroke();
(3)使用 lineCap 属性设置线条两端的形状(线头类型):
- butt:方头(默认值)
- round:圆头
- square:加长方头(效果与butt类似,但会在线条的两头各增加一半线宽的长度)
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //线条宽度 context.lineWidth = 10; //线条颜色 context.strokeStyle = "#cd2828"; //第一条直线,默认方头 context.moveTo(50, 50); context.lineTo(250, 50); context.stroke(); //第二条直线,使用圆头 context.beginPath(); context.moveTo(50, 100); context.lineTo(250, 100); context.lineCap = "round"; context.stroke(); //第三条直线,使用加长方头 context.beginPath(); context.moveTo(50, 150); context.lineTo(250, 150); context.lineCap = "square"; context.stroke();
注:绘图上下文的beginPath()方法
上面样例可以看到每次开始新线段的绘制时,都要调用 beginPath() 方法。
如果没有这一步操作,那么每次调用 stroke() 都会把画布上原有的线段再重新绘制一边。特别像上面的例子,绘制新线段时都要修改上下文属性,如果不调用 beginPath() 方法,那么原有的直线也会使用新的样式绘制。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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