用户鼠标移入时,有弹出框出现,这样的需求很常见。这在处理HTML元素实现时简单,但是如果是对HTML5 Canvas 构成的图形进行处理,这种方法不再适用,因为Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体。而图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。然而,在HT for Web中,这种需求很容易实现,场景如下:
这个场景图是基于HT for Web的JSON文件,可能大家对怎么生成这样的JSON文件有疑惑,其实这里是基于这个麻雀虽小五脏俱全的“HTML5拓扑图编辑器”(http://www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html)进行了扩展,很容易就自定义出满足我需求拓扑编辑器。不仅如此,在这个Demo中,定义的三种类型弹框的矢量图‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’是通过这个矢量编辑器(http://www.hightopo.com/demo/vector-editor/index.html)简单绘制了下,也还蛮好用。在上述场景中,用户将鼠标移入到草地等对象时,会有弹出框显示它的详细信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html
具体实现如下:
准备工作
引入我们的HT(http://www.hightopo.com/):
<script src='ht.js'></script> dataModel = new ht.DataModel(); graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); graphView.addToDOM();
HT提供了自定义的JSON格式的矢量描述形式,以HT标准定义的JSON矢量格式,也可以作为图片进行注册和使用,HT的矢量方式比传统格式更节省空间,缩放不失真,戳HT for Web了解详细信息。这里,将三种形状的JSON弹出框注册成图片以便后续调用:
ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json'); ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json'); ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');
然后获取有交互效果的对象,其中各个对象中的属性名是给各个图元设置好的标签名:
//树 var tree = { 'tree1' : true, 'tree2' : true, 'tree3' : true }; //草地 var grass = { 'grass1' : true, 'grass2' : true, 'grass3' : true }; //山 var mountain = { 'mountain': true };
弹出框
其实弹出框的本质是一个Node,当用户鼠标移入移出时,
1、控制Node的隐藏和显示可以达到弹框的效果;
2、鼠标位置的改变伴随着Node位置的改变;
3、鼠标移入到不同的对象上时,Node上的贴图也跟着发生变化;
4、Node中的属性值也随着鼠标位置发生变化。
所以,要实现弹框,首先应新建Node,并将其的层级设置为‘higher’,在这之前还需要将场景图的JSON文件反序列化,并且给反序列化后的图元均设置为层级‘lower’,防止被已有的图元挡住:
ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) { const json = ht.Default.parse(text); if(json.title) document.title = json.title; dataModel.deserialize(json); //设置层级 dataModel.each(function(data){ data.setLayer('lower'); }); //新建node var node = new ht.Node(); node.s('2d.visible',false); node.setLayer('higher'); dataModel.add(node); })
然后,对底层的DIV监听mousemove事件,判断鼠标的位置是否在上述三个对象之上,根据对象类型,调用layout()函数对Node重新布局:
graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) { node.s('2d.visible',false); var hoverData = graphView.getDataAt(e); pos = graphView.getLogicalPoint(e); if(!hoverData) return; if(tree[hoverData.getTag()]){ layout(node, pos, 'tips1'); } else if (grass[hoverData.getTag()]) { layout(node, pos, 'tips2'); } else if (mountain[hoverData.getTag()]) { layout(node, pos, 'tips3'); } });
layout()函数所做的事情,已经在前面详细的阐述,其中,弹框中属性值的更新是将JSON文件的的text属性进行数据绑定,绑定的格式很简单,只需将以前的参数值用一个带func属性的对象替换即可,func的内容有一下几种类型:
1、function类型,直接调用该函数,并传入相关Data和view对象,由函数返回值决定参数值,即func(data, view);调用。
2、string类型:
style@***开头,则返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的属性名。
attr@***开头,则返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的属性名。
field@***开头,则返回data.***值,其中***代表attr的属性名。
如果不匹配以上几种情况,则直接将string类型作为data对象的函数名调用data***(view),返回值作为参数值。
除了func属性外,还可以设置value属性作为默认值,如果对应的func取得的值为undefined或者null时,则会采用value属性定义的默认值,详情可见HT for Web数据绑定手册(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)。例如,在这里,'tips1.json'文件中对阳光值进行数据绑定的结果如下:
"text": { "func": "attr@sunshine", "value": "阳光值" },
下面贴上layout()函数的源代码:
function layout(node, pos, type){ node.s('2d.visible',true); node.setImage(type); if(type == 'tips1'){ node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'sunshine' : '阳光值 : '+ (pos.x/1000).toFixed(2), 'rain' : '雨露值 : '+ (pos.y/1000).toFixed(2), 'love' : '爱心值 : ***' }); } else if(type == 'tips2'){ node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'temp' : '温度 : 30', 'humidity' : '湿度 : '+Math.round(pos.x/100)+'%' }); } else if(type == 'tips3'){ node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'hight' : '海拔 : ' + Math.round(pos.y)+'米', 'landscapes' : '地貌 : 喀斯特' }); } }
云移动
最后,我们的Demo还有个云移动的动画效果,在HT的数据模型驱动的图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变为目标值的过程,HT提供了ht.Default.startAnim的动画函数,ht.Default.startAnim支持Frame-Based和Time-Based两种方式的动画:
Frame-Based方式用户通过指定frames动画帧数,以及interval动画帧间隔参数控制动画效果;
Time-Based方式用户只需要指定duration的动画周期的毫秒数即可,HT将在指定的时间周期内完成动画。
详情见HT for Web。
在这里我们用的是Time-Based方式,源码如下:
var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud'); parent = dataModel.getDataByTag('mountain'); round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2; round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2; end = round1; //云运动动画 var animParam = { duration: 10000, finishFunc: function() { end = (end == round1) ? round2 : round1; ht.Default.startAnim(animParam); }, action: function(v, t) { var p = cloud.getPosition(); cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y); } }; ht.Default.startAnim(animParam);
最后,再次放上我们的Demo,供大家参考。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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