好久没使用canvas了,于是通过写小游戏“俄罗斯方块”再次熟悉下canvas,如果有一定的canvas基础,要实现还是不难的。
原理详解
看游戏最终界面,可知需要实现以下关键功能:
- 游戏面板,也就是12 * 20的方格,以及是否填充了方块信息;
- 运动方块,方块需要实现移动,变形的功能。
界面的实现
整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(12,0)左下角(0,20)右下角(12,20),每个点的坐标位置都可以确定。是否已经填充方块,我们可以将每个方格看成一个数组元素,0表示没有,1表示已经填充。12 * 20 的面板使用两层数组,即用20个长度为12的数组实现。
var maps = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0], ...];
画出面板的代码,用最基础的canvas的api就能实现
//格子 for(var i=0;i<12;i++){ for(var j=0;j<20;j++){ ctx.fillRect(i*40,j*40,40,40); ctx.strokeRect(i*40,j*40,40,40); if(this.maps[j][i]==1){//方格已经有填充内容 ctx.save(); ctx.lineWidth=4; ctx.fillStyle='hsla(200,100%,50%,.5)'; ctx.strokeStyle='hsla(200,100%,50%,.9)'; ctx.fillRect(i*40,j*40,40,40); ctx.strokeRect(i*40+2,j*40+2,38,38); ctx.restore(); } } } //边框 ctx.lineWidth=4; ctx.strokeStyle='hsla(0,100%,0%,.3)'; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(0,20*40); ctx.lineTo(12*40,20*40); ctx.lineTo(12*40,0); ctx.stroke(); ctx.restore();
方块的实现
游戏中用到以下 7 种图形
结合上面介绍的坐标系,数组 [x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4] 就是上面图形中4个点坐标的数据表现形式,7 种图形的坐标分别如下:
var Arr = [[4,0,4,1,5,1,6,1],[4,1,5,1,6,1,6,0],[4,0,5,0,5,1,6,1],[4,1,5,0,5,1,6,0], [5,0,4,1,5,1,6,1],[4,0,5,0,6,0,7,0],[5,0,6,0,5,1,6,1]];
方块的移动,遍历整个数组,加上位移向量就行,非常简单
class Shape { constructor(m){ this.m = Object.assign([],m); } move(x,y){ // 位移 var m = this.m, l = m.length; y = y||0; for (var i=0;i<l;i=i+2){ m[i]+=x; m[i+1]+=y; } return this; }
方块的旋转,俄罗斯方块里面方块除了左右和上下运动,还会旋转,不是吗?稍微思考下就知道,这不过就是矩阵变换而已,也就是每次图形绕中心点旋转90度。我这里用数组第三个点作为图形变换的中心点,当然这样处理不够完善。
class Shape { transform(){//二维矩阵变换 var m =this.m, l = m.length, c = Math.ceil(l/2), x = m[c], y = m[c+1], cos = Math.cos(Math.PI/180 * 90), sin = Math.sin(Math.PI/180 * 90); for (var i=0;i<l;i=i+2){ if(i == c) continue; var mx = m[i]- x, my = m[i+1] - y, nx = mx*cos - my*sin, ny = my*cos + mx*sin; m[i]=x+nx; m[i+1]=y+ny; } return this; }
边界条件
主要包括如下三个方面
- 方块位置不能超出界面的判断;
- 方块到达底部或放置完成的判断;
- 游戏结束的判断。
遍历数组 (1)任意一个点y坐标为19时表示到达了底部;(2)获取该坐标的y+1位置在maps的信息,如果为1表示已经填充。这两种情况下,运动方块的周期结束,将该方块的坐标填充到maps对应的数组里面即可。
如果坐标的y+1已经有填充,同时当前坐标小于1,即已经在界面的顶部了,那么表示游戏结束。
var isEnd = false,isOver=false,x,y; for(var i=0,sl=that.shape.m.length;i<sl;i=i+2){ x=that.shape.m[i]; y=that.shape.m[i+1]; if(y >= 19){ // 到了底部 isEnd = true;break; } if(that.maps[y+1][x]==1){ // y+1位置已经填充 isEnd = true; if(y <= 1){isOver=true;} // 游戏结束 break; } }
方块运动周期结束时检测每一层是否满格,以及满格后的处理。某项数组全部元素都为1则表示已经满格,那么删除该项数组,同时列表头再压入一项每个元素都为0的数组即可。
checkPoint(){ var that = this, maps = that.maps; for(var i=0,l=maps.length;i<l;i++){ if(Math.min.apply(null,maps[i]) == 1){// 表示该层已经满格 that.maps.splice(i,1); that.score+=10; // 增加分数 that.maps.unshift([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]); } } return this; }
绑定事件
主要就是绑定keydown事件,要注意的是左移和右移事件包括了边界判断
bindEvent(){ var that = this; document.addEventListener('keydown',function(e){ switch(e.keyCode){ case 13: //enter cancelAnimationFrame(that.timer); that.init().update(); break; case 80: //p that.pause = !that.pause; break; case 40: //down that.d = 0.5; break; case 37: //left var over = false, maps = that.maps, shape = that.shape, m = shape.m; for(var i=0,l=m.length;i<l;i=i+2){ if(m[i]<=0 || maps[m[i+1]][m[i]-1] == 1){ over = true;break; } } if(!over) shape.move(-1,0); break; case 39: //right var over = false, shape = that.shape, maps = that.maps, m = shape.m; for(var i=0,l=m.length;i<l;i=i+2){ if(m[i]>=11 || maps[m[i+1]][m[i]+1] == 1){ over = true;break; } } if(!over) shape.move(1,0); break; case 32: //space that.shape.transform(); break; } },false); }
总结
这里面实现了俄罗斯方块的最基本功能,还有关卡等功能点并没有实现,同时该demo仍然有不完善的地方需要修正。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]