前言
最近在学习canvas属性中遇到一个小问题,就是canvas的width和height,通过查找相关的资料终于解决,所以下面将解决的过程分享出来给大家,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
Canvas 的width height属性
1、当使用width height属性时,显示正常不会被拉伸;如下
<canvas id="mycanvas" width="300" height="300">浏览器不支持Canvas,请升级或改用其它浏览器!</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("mycanvas"), ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); </script>
运行效果如下,为对角线
2、使用style时图像会被拉伸(变形),
<style> #mycanvas { width: 150px; height: 150px; } </style>
运行效果
如何理解???可以这么理解————
Canvas 是一个画板和一张画纸,画板相当于一个容器,画图/作业是在画纸上进行的,
画板和画纸的默认宽高是300*150,当画纸与画板宽高相等时,图像不会被拉伸,当画纸与画板宽高不一样时,图像就会被拉伸(变形)。
1, width 和 height 属性是设定画板和画纸的宽高,
如: width=”300” height=”300” 即画板的宽高是300*300,画纸的宽高也是300*300,作业的300*300 的对角线图像就不会被拉伸
2, style样式 里设定的是仅画板的宽高,画纸的宽高还是为默认值300*150,
(以上图为例)因此所作业的300*300的对角线图像仅有一部分画在画纸上,如下:
Btw 画纸不会让画板就这么空出一片,于是画纸连同图像就要一起拉伸到跟画板大小一样。在此例子当中,画纸宽与画板宽都为30,而高为画板的一半,因此只需将高拉伸一倍即可,so 图像也一起被拉伸变瘦,X方向不变,Y方向增至一倍, 所以就得到了变形之后的图片
引用 //www.jb51.net/html5/643939.html 的一段总结
关于HTML5中Canvas的宽、高设置问题
Canvas元素默认宽 300px, 高 150px, 设置其宽高可以使用如下方法(不会被拉伸):
方法一:
<canvas width="500" height="500"></canvas>
方法二:使用HTML5 Canvas API操作 OK
var canvas = document.getElementById('欲操作canvas的id');
canvas.width = 500;
canvas.width = 500;
若通过如下方法设置宽高,那么Canvas元素将由原来大小被拉伸到所设置的宽高:
方法一:使用CSS 会被拉伸
#欲操作canvas的id{
width:1000px;
height:1000px;
}
方法二:使用HTML5 Canvas API操作 会被拉伸
var canvas = document.getElementById('欲操作canvas的id');
canvas.style.width = "1000px";
canvas.style.height = "1000px";
方法三 :用jquery的$("#id").width(500);会被拉伸
其它:canvas的width和height也不能用百分比表示。canvas会将百分值当成数值显示
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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