DDR爱好者之家 Design By 杰米

效果 :)

不带连线效果:

canvas粒子动画背景的实现示例

带连线的效果:

canvas粒子动画背景的实现示例

教程

要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤:

创建canvas

首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个canvas标签, 指定widthheight, 在我们生成随机点坐标的时候需要用widthheight来做参照。widthheight等于父元素的宽和高。

// 假如父元素是body
const ele = document.body;
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = ele.clientWidth;
canvas.height = ele.clientHeight;
// 将canvas标签插入
ele.appendChild(canvas);

随机生成一定数量的点坐标信息

widthheight做参照随机生成一定数量的点坐标信息,包含x, y, rateX(点在X轴的移动速率), rateY(点在Y轴移动的速率), rateXrateY决定了点的运动轨迹。

const points = [];
// 随机生成点的坐标,需指定radius的最大值
function getPoint(radius) {
  const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐标
    y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐标
    r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半径
    rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向运动的速率
    rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向运动的速率

  return { x, y, r, rateX, rateY };
}

// 随机生成100个点的坐标信息
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  points.push(this.getPoint());
}

将生成的点数组画到canvas上

function drawPoints() {
  points.forEach((item, i) => {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false);
    ctx.fillStyle = '#fff';
    ctx.fill();
    // 根据rateX和rateY移动点的坐标
    if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {
      item.x += item.rateX * rate;
      item.y += item.rateY * rate;
    } else {
      // 如果粒子运动超出了边界,将这个粒子去除,同时重新生成一个新点。
      points.splice(i, 1);
      points.push(getPoint(radius));
    }
  });
}

画线

遍历点数组,两两比较点坐标,如果两点之间距离小于某个值,在两个点之间画一条直线,lineWidth随两点之间距离改变,距离越大,线越细。

// 计算两点之间的距离
function dis(x1, y1, x2, y2) {
  var disX = Math.abs(x1 - x2),
    disY = Math.abs(y1 - y2);

  return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}

function drawLines() {
  const len = points.length;
  //对圆心坐标进行两两判断
  for(let i = 0; i < len; i++) {
    for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {
      const x1 = points[i].x,
        y1 = points[i].y,
        x2 = points[j].x,
        y2 = points[j].y,
        disPoint = dis(x1, y1, x2, y2);

      // 如果两点之间距离小于150,画线
      if(disPoint <= 150) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y1);
        ctx.lineTo(x2, y2);
        ctx.strokeStyle = '#fff';
        //两点之间距离越大,线越细,反之亦然
        ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance;
        ctx.stroke();
      }
    }
  }
}

动画

使用requestAnimationFrame循环调用draw方法(draw方法里包含画点和画线),同时在draw的时候根据rateXrateY来改动点的位置。

// 调用draw函数开启动画
(function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, width, height);
  drawPoints();
  // 如果不需要画线,取消下面这行代码即可。
  drawLines();
  window.requestAnimationFrame(draw);
}());

完整代码请看: https://github.com/PengJiyuan/particle-bg

我的Github:https://github.com/PengJiyuan

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。