DDR爱好者之家 Design By 杰米

最近公司在做一个签名的功能,主要用到了canvas画线的功能结合移动端touch事件

js部分是这样的:

window.onload = function() {
    new lineCanvas({
        el: document.getElementById("canvas"),//绘制canvas的父级div
        clearEl: document.getElementById("clearCanvas"),//清除按钮
        saveEl: document.getElementById("saveCanvas"),//保存按钮
        //      linewidth:1,//线条粗细,选填
        //      color:"black",//线条颜色,选填
        //      background:"#ffffff"//线条背景,选填
    });
};
function lineCanvas(obj) {
    this.linewidth = 1;
    this.color = "#000000";
    this.background = "#ffffff";
    for (var i in obj) {
        this[i] = obj[i];
    };
    this.canvas = document.createElement("canvas");
    this.el.appendChild(this.canvas);
    this.cxt = this.canvas.getContext("2d");
    this.canvas.width = this.el.clientWidth;
    this.canvas.height = this.el.clientHeight;
    this.cxt.fillStyle = this.background;
    this.cxt.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.width);
    this.cxt.strokeStyle = this.color;
    this.cxt.lineWidth = this.linewidth;
    this.cxt.lineCap = "round";
    //开始绘制
    this.canvas.addEventListener("touchstart", function(e) {
        this.cxt.beginPath();
        this.cxt.moveTo(e.changedTouches[0].pageX, e.changedTouches[0].pageY);
    }.bind(this), false);
    //绘制中
    this.canvas.addEventListener("touchmove", function(e) {
        this.cxt.lineTo(e.changedTouches[0].pageX, e.changedTouches[0].pageY);
        this.cxt.stroke();
    }.bind(this), false);
    //结束绘制
    this.canvas.addEventListener("touchend", function() {
        this.cxt.closePath();
    }.bind(this), false);
    //清除画布
    this.clearEl.addEventListener("click", function() {
        this.cxt.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    }.bind(this), false);
    //保存图片,直接转base64
    this.saveEl.addEventListener("click", function() {
        var imgBase64 = this.canvas.toDataURL();
        console.log(imgBase64);
    }.bind(this), false);
};

这是效果图:

html5 利用canvas手写签名并保存的实现方法

附上html和css

<div id="canvas">
    <p id="clearCanvas">清除</p>
    <p id="saveCanvas">保存</p>
</div>

html,body{
    width: 100%;
    height: 100%;
}
#canvas{
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: relative;
}
#canvas canvas{
    display: block;
}
#clearCanvas{
    width: 50%;
    height: 40px;
    line-height: 40px;
    text-align: center;
    position: absolute;
    bottom: 0;
    left: 0;
    border: 1px solid #DEDEDE;
    z-index: 1;
}
#saveCanvas{
    width: 50%;
    height: 40px;
    line-height: 40px;
    text-align: center;
    position: absolute;
    bottom: 0;
    right: 0;
    border: 1px solid #DEDEDE;
    z-index: 1;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。