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HTML5 提供的本地存储功能,使得web应用可以将数据存储在用户的本地浏览器。在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。

在客户端存储的方法有两种:
1. localStorage: 没有时间限制的存储,而且容量大,至少5M大小;所有相同域名的页面都可以存储和获取相同的数据。
2. sessionStorage: 针对一个session的数据存储,该tab关掉就会消失。

目前大部分浏览器都已经很好地支持了 HTML5 ,但了为安全,使用前还是应该做客户端检测:

if (typeof(Storage) !== "undefined") {
    // Code for localStorage/sessionStorage.
} else {
    // Sorry! No Web Storage support..
}

之所以会使用到这个功能,是因为我目前在做的一个数据型网站,要通过API接口查询参数传给后台,并获取数据库中返回的数据。而这里有一个问题,我要在页面 a 跳转到页面 b,然后在页面 b 调用API 接口将参数数据传给后台并获取数据,而该参数数据是在页面 a 获得的,那么如何将页面 a 产生的值传递给页面 b 呢?

假设我们要传给后台的值和数据格式是: {unitGroup:["一年级","二年级","三年级"];

那么在页面 a 生成了我们所需要的数据 unitGroup 后,则使用 sessionStorage:

if (typeof(Storage) !== "undefined") {
    sessionStorage["unitGroup"] = data.unit.value;
} else {
    sessionStorage["unitGroup"] = '';
}

然后在页面 b 就可以通过以下语句获取:

var unit_group = '';
if (typeof(Storage) !== "undefined") {
    var myunits = sessionStorage["unitGroup"];
    unit_group = myunits.split(",");
}

然后即可调用 ajax 将数据传给后台:

var newData = {unitGroup: unit_group};

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。