DDR爱好者之家 Design By 杰米

设计大大,这次真的是 "按设计稿来" 了,因为现在,任何机子都是设计稿标准机! 开发同学,这下你就直接读设计稿标注就好了啦!

屏幕适配

屏幕适配应当指内容 适配区 和 屏幕区 间的适配关系。

单屏适配有 contain、cover 或 fill,多屏常见是 依宽 。

contain 和 cover 还需要 定位 来处理留白和超出的内容。

而同一个 H5 里不同内容往往用不同适配方式,即 分层。

html5 分层屏幕适配的方法

html5 分层屏幕适配的方法

优选CSS

  1. 页面加载后 js 往往需要延时至少 70ms 才能获取正确的 webview 宽高
  2. css 往往最先执行,且 cssom 的解析往往和 dom 在最开始并行构建
  3. js 会等待 dom 和 cssom 处理完后才能执行,而 css 只需等待 dom
  4. 相比 js 在切换横竖屏时要切换 2 次进程来重绘,css 无需切换

对于屏幕适配这类表现问题,能用 css 实现就应该用 css 实现。

整层适配

为确保各层元素同步缩放,不走样,每层的 适配区 应当等于设计稿大小。

直接的实现就是构造和 适配区 一样尺寸的 容器, 整层适配。

容器 内可以有若干个相同适配方式的 元素。

svg 实现为例:

<!doctype html>
<html>
<body>
<style>
.layer {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>
<!-- fill -->
<svg class="layer" viewBox="0 0 1080 1920" preserveAspectRatio="none"> <!-- 容器 -->
  <rect x="0" y="0" width="1080" height="1920" fill="rgba(96,96,96,.08)"/>  <!-- 元素 -->
</svg>
<!-- contain 居中 -->
<svg class="layer" viewBox="0 0 1080 1920" preserveAspectRatio="xMidYMid meet"> <!-- 容器 -->
  <rect x="0" y="233" width="1080" height="1407" fill="#1565C0"/>  <!-- 元素 -->
</svg>
<!-- contain 居底 -->
<svg class="layer" viewBox="0 0 1080 1920" preserveAspectRatio="xMidYMax meet"> <!-- 容器 -->
  <rect x="444" y="1779" width="191" height="39" fill="#1565C0"/>  <!-- 元素 -->
</svg>
</body>
</html>

实际效果:

html5 分层屏幕适配的方法

整层适配 实现简单,开发时直接读取设计稿值,可以满足大部分静态页面需求。

但在 h5 动画多的时候,就得考虑动画流畅,页面性能了。

用可替换元素如 <img> <object> <svg> 等做 容器,以及用背景图做 元素 的,

在应用 css 动画时有性能缺陷:

  1. 对 容器 内 元素 应用 css 动画会造成频繁重排和重绘,导致卡顿。
  2. 将和 适配区 尺寸相同的 容器 提升为合成层时所占内存过大,有多少层内存就翻多少倍。

为这些实现方案提升性能就要针对 容器 动画,并减小 容器 的尺寸,最好是和一层里所有 元素 的最小总面积相等,做到 精简适配

精简适配

html5 分层屏幕适配的方法

公式

推导过程见 H5 分层屏幕适配公式推导

设计稿
  宽 v
  高 g
  
适配前元素
  横坐标 x
  纵坐标 y
  宽 w
  高 h

适配后容器
  横坐标 x3 = x*u/v
  纵坐标 y3 = y*f/g

适配后元素
  横坐标 x4 = m*u + (x - m*v)/w*w1 = m*v/w*w3 + (x - m*v)/w*w1
  纵坐标 y4 = n*f + (y - n*g)/h*h1 = n*g/h*h3 + (y - n*g)/h*h1
  宽 w3 = (w/v)*u
  高 h3 = (h/g)*f
  当 contain 方式适配时
    缩放值 s = Math.min(f/g, u/v)
    横向左留白占总留白 o = (m*v - x)/w
    纵向上留白占总留白 p =  (n*g - y)/h
  当 cover 方式适配时
    缩放值 s = Math.max(f/g, u/v)
    横向左超出占总超出 o = (x - m*v)/w
    纵向上超出占总超出 p =  (y - n*g)/h

适配区
  垂直居顶时 m = 0
  垂直居中时 m = .5
  垂直居底时 m = 1 
  水平居左时 n = 0
  水平居中时 n = .5
  水平居右时 n = 1 

相比整层适配内存优化 (w3*h3)/(v1*g1) >= w*h/(v*g)

<img> 实现示例
当设 max-width 为 w/v,max-height 为 h/g 时对应 contain 适配。
当设 min-width 为 w/v,min-height 为 h/g 时对应 cover 适配。
当设 width 为 w/v,height 为 h/g 时表示 fill 适配。
contain 适配时,如果图片原始尺寸小于 max-width 和 max-height 时,用 zoom: 10 放大或者直接修改图片原始尺寸。
cover 适配时,如果图片原始尺寸大于 min-width 和 min-height 时,用 zoom: .1 缩小或者直接修改图片原始尺寸。
因 top left 中百分比是相对屏幕宽 u 和高 f 的,对应 m*u 和 n*f
因 transform 中百分比是相对适配后元素宽 w1 和高 h1 的,对应 (m*v + x)/w*w1 和 (n*f + y)/h*h1

<!doctype html>
<html>
<body>
<style>
img {
  /* min-width 和 min-height 构成了虚拟的容器 */
  min-width: 50.37037037037037%; /* w3 = (w/v)*u 其中 w = 544,v = 1080 */
  min-height: 7.395833333333333%; /* h3 = (h/g)*f 其中 h = 142,g = 1920 */
  zoom: .1;
  /* x4 = m*u + (x - m*v)/w*w1 */
  /* y4 = n*f + (y - n*g)/h*h1 */
  position: absolute;
  left: 50%; /* m*u 其中 m = .5*/
  top: 50%; /* n*f 其中 n = .5 */
  transform:
    translateX(-48.34558823529412%) /* (x - m*v)/w*w1 其中 x = 277,m = .5,v = 1080,w = 544 */
    translateY(378.8732394366197%); /* (y - n*g)/h*h1 其中 y = 1498,n = .5,g = 1920,h = 142 */
}
</style>
<img src="http://ui.qzone.com/544x142"/> <!-- 元素 -->
</body>
</html>

background 实现示例

  1. background-size 值为 contain 时对应 contain 适配。
  2. background-size 值为 cover 时对应 cover 适配。
  3. background-size 值为 100% 100% 时对应 `fill 适配。
  4. background-position 百分比和 o p 意义相同
<!doctype html>
<html>
<body>
<style>
div {
  position: absolute;
  width: 50.37037037037037%; /* w3 = w/v*u 其中 w = 544,v = 1080 */
  height: 7.395833333333333%; /* h3 = h/g*f 其中 h = 142,g = 1920 */
  background: url(http://ui.qzone.com/544x142) no-repeat; /* 背景图做元素 */
  background-size: cover;
  left: 25.64814814814815%; /* x3 = x/v*u 其中 x = 277, v = 1080 */
  top: 78.02083333333333%; /* y3 = y/g*f 其中 y = 1498, g = 1920 */
  background-position-x: -48.34558823529412%; /* o = (x - m*v)/w 其中 m = .5 , v = 1080,x = 277,w = 544*/
  background-position-y: 378.8732394366197%; /* p = (y - n*g)/h 其中 n = .5 , g = 1920,y = 1498,h = 142*/
}
</style>
<div></div> <!-- 容器 -->
</body>
</html>

<svg> 实现示例

  1. preserveAspectRatiomeetOrSlicemeet 时对应 contain 适配。
  2. preserveAspectRatiomeetOrSliceslice 时对应 cover 适配。
  3. preserveAspectRatio 值为 none 时对应 fill 适配。
  4. 这里 preserveAspectRatiomeetOrSlice 相对的是容器,不是 适配区 这里用 transform 来定位,而 preserveAspectRatiomeetOrSlice 固定为 xMinYMin
<!doctype html>
<html>
<body>
<style>
svg {
  position: absolute;
  width: 50.37037037037037%;
  height: 7.395833333333333%;
  /* x4 = m*v/w*w3 + (x - m*v)/w*w1 */
  /* y4 = n*g/h*h3 + (y - n*g)/h*h1 */
  top: 0;
  left: 0;
  transform:
    translateX(99.26470588235294%) /* m*v/w*w3 其中 m = .5,v = 1080,w = 544 */
    translateY(676.056338028169%); /* n*g/h*h3 其中 n = .5,g = 1920,h = 142 */
    overflow: visible;
}
svg image {
  transform:
    translateX(-48.34558823529412%) /* (x - m*v)/w*w1 其中 x = 277,m = .5,v = 1080,w = 544 */
    translateY(378.8732394366197%); /* (y - n*g)/h*h1 其中 y = 1498,n = .5,g = 1920,h = 142 */
}
</style>
<svg viewBox="0 0 544 142" preserveAspectRatio="xMinYMin meet"> <!-- 容器 -->
  <image width="544" height="142" xlink:href="http://ui.qzone.com/544x142"/> <!-- 元素 -->
</svg>
</body>
</html>

辅助工具

手动计算百分比及写 css 很麻烦,可以借助 sass 等工具来辅助简化。
设计稿宽 vg 一般是页面级常量。
只需读取设计稿里每个 元素 的横坐标 x 、纵坐标 y 、宽 w 和 高 h,然后工具生成 css 即可。
这下妈妈再也不用担心我还原问题、屏幕适配问题了。

文字处理

文字固定或单行不固定,svgtext 标签可以处理

文字固定或单行不固定还可以将文字转为图片

文字多行不固定,可以借助 svgforeignObject 嵌入普通 div

方案对比

屏幕适配方案非常多,选哪种方式实现 整层适配 或 精简适配,下面是对比

方案 缩放 定位 文字缩放 兼容 padding-top 百分比 只能依宽 ✓ ✗ ✓ viewport ✓ ✗ ✓ 支持情况复杂 object-fit ✓ ✓ ✗ 移动端 android 4.4.4+ svg preserveRatio ✓ ✓ ✓ 移动端 android 3.0+ (max/min)-(width/height) ✓ ✓ 固定文字 ✓ background-size ✓ ✓ 文字转图片 ✓

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。