DDR爱好者之家 Design By 杰米

在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。

验证码一般用PHP和java等后端语言编写;

但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码;

直接上干货:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            canvas {
                border: 1px solid red;
            }
        </style>
    </head>

    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="100" height="40">
            您的浏览器不支持canvas
        </canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
        var context = myCanvas.getContext("2d");
        //随机字符(透明度)(大小随机,位置随机);
        var strStore = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
        //随机函数
        function roundNum(min, max) {
            return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);
        }
        //文字内容部分:
        var str = "";
        for(var i = 0; i < 5; i++) {
            context.beginPath();
            //随机颜色(浅色:RGB - 200~250)
            var color = `rgb(${roundNum(0,255)},${roundNum(0,255)},${roundNum(0,255)})`;
            context.fillStyle = color;
            context.font = roundNum(20,30)+"px Arial";
            context.textAlign = "center";
            str = strStore[roundNum(0,strStore.length)];
            context.fillText(str, 10 + 18 * i, roundNum(20,35));
        }

        //10个左右的随机(长度随机,位置随机),干扰线
        for(var j = 0; j < roundNum(5, 10); j++) {
            context.beginPath();
            var color = `rgb(${roundNum(0,255)},${roundNum(0,255)},${roundNum(0,255)})`;
            context.strokeStyle = color;
            context.moveTo(roundNum(0, 100), roundNum(0, 40));
            context.lineTo(roundNum(0, 100), roundNum(0, 40));
            context.stroke();
        }

        //干扰项:10个左右的随机(半径随机,位置随机),干扰圆
        for(var j = 0; j < roundNum(5, 10); j++) {
            context.beginPath();
            context.fillStyle = color;
            context.arc(roundNum(0, 100), roundNum(0, 40), roundNum(0, 5), Math.PI * 2 / (roundNum(1, 360)), Math.PI * 2 / (roundNum(1, 360)));
            context.fill();
        }
        
    </script>

</html>

结果如图:

canvas基础之图形验证码的示例

至于要拿来咋用,就看大家高兴了。想怎么整这么整。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。