DDR爱好者之家 Design By 杰米

最近由于项目需要定制化一个弹幕功能,所以尝试使用canvas来开发组件。经过测试在一些低端机的效果也没有明显的卡顿,和大家交流一下

弹幕效果

基于Canvas+Vue的弹幕组件的实现

 功能介绍

  • 支持循环弹幕
  • 弹幕不重叠
  • 支持选择轨道数
  • 支持弹幕发送

使用

npm i vue-barrage

参数配置 

name type default desc barrageList Array [] 弹幕数据 speed Number 4 弹幕滚动速度 loop Boolean true 是否循环滚动 channels Number 2 弹幕轨道数

功能实现

html样式

<template>
    <div class="barrage-container">
        <div
            class="container"
            :style="{height: barrageHeight/2+'px'}">
            <canvas
                id="canvas"
                ref="canvas"
                :width="barrageWidth"
                :height="barrageHeight"
                :style="{'width': barrageWidth/2 + 'px','height': barrageHeight/2 + 'px'}"/>
        </div>
    </div>
</template>

js实现

监听数据源

watch: {
    barrageList (val) {
        if (val.length !== 0) {
            this.initData() // 数据初始化
            this.render() // 开始渲染
        }
    }
}

数据初始化

barrageArray 是存储弹幕数据用的,包括默认弹幕列表和新增弹幕项

/**
 * 数据初始化
 */
initData () {
    for (let i = 0; i < this.barrageList.length; i++) { // 此处处理只显示40个字符
        let content = this.barrageList[i].content.length > 40 ? `${this.barrageList[i].content.substring(0, 40)}...` : this.barrageList[i].content
        this.pushMessage(content, this.barrageList[i].color)
    }
},
/**
 * 增加数据
 * @param content
 * @param color
 */
pushMessage (content, color) {
    let position = this.getPosition() // 确定跑道位置
    let x = this.barrageWidth // 初始位置
    let offsetWidth = 0
    for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) {
        let item = this.barrageArray[i]
        if (position === item.position) { // 如果同跑道,则往后排
            offsetWidth += Math.floor(this.ctx.measureText(item.content).width * 3 + 60)
        }
    }
    this.barrageArray.push({
        content: content, // 弹幕内容
        x: x + offsetWidth, // 确定每一条弹幕的初始位置
        originX: x + offsetWidth, // 存储当前弹幕的位置,以便在循环的时候使用
        position: position,
        width: this.ctx.measureText(content).width * 3, // canvas绘制内容宽度
        color: color || this.getColor() // 自定义颜色
    })
},

初始化数据需要处理的就是计算当前弹幕的轨道、位置、宽度,以便在 canvas 绘制的时候使用

绘制 canvas

/**
 * 渲染
 */
render () {
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.barrageWidth, this.barrageHeight)
    this.ctx.font = '30px Microsoft YaHei'
    this.draw()
    window.requestAnimationFrame(this.render) // 每隔16.6毫秒渲染一次,如果使用setInterval的话在低端机型会有点卡顿
},
/**
 * 开始绘制 文字和背景
 */
draw () {
    for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) {
        let barrage = this.barrageArray[i]
        try {
            barrage.x -= this.speed
            if (barrage.x < -barrage.width - 100) { // 此处判断弹幕消失时机
                if (i === this.barrageArray.length - 1) { // 最后一条消失时的判断逻辑
                    if (!this.loop) { //如果不是循环弹幕的话就取消绘制 判断是否循环,不循环执行cancelAnimationFrame
                        cancelAnimationFrame(this.render)
                        return
                    }
                    if (this.addArray.length !== 0) { // 此处判断增加弹幕的逻辑
                        this.barrageArray = this.barrageArray.concat(this.addArray)
                        this.addArray = []
                    }
                    for (let j = 0; j < this.barrageArray.length; j++) { // 给每条弹幕的x初始值
                        this.barrageArray[j].x = this.barrageArray[j].originX
                    }
                }
            }
            if (barrage.x <= 2 * document.body.clientWidth + barrage.width) { // 判断什么时候开始绘制,如果不判断的话会导致弹幕滚动卡顿
                // 绘制背景
                this.drawRoundRect(this.ctx, barrage.x - 15, barrage.position - 30, barrage.width + 30, 40, 20, `rgba(0,0,0,0.75)`)
                // 绘制文字
                this.ctx.fillStyle = `${barrage.color}`
                this.ctx.fillText(barrage.content, barrage.x, barrage.position)
            }
        } catch (e) {
            console.log(e)
        }
    }
},

此处判断绘制逻辑,包括什么时候取消,弹幕开始绘制判断,弹幕消失判断

其他函数

/**
 * 获取文字位置
 * 使用pathWayIndex来确认每一条弹幕所在的轨道
 * 返回距离顶部的距离
 * @TODO此处还可以优化,根据每条轨道的距离来判断下一条弹幕出现位置 
 */
getPosition () {
    let range = this.channels
    let top = (this.pathWayIndex % range) * 50 + 40
    this.pathWayIndex++
    return top
},
/**
 * 获取随机颜色
 */
getColor () {
    return '#' + ('00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).slice(-6);
},
/**
 * 绘画圆角矩形
 * @param context
 * @param x
 * @param y
 * @param width
 * @param height
 * @param radius
 * @param color
 */
drawRoundRect (context, x, y, width, height, radius, color) {
    context.beginPath()
    context.fillStyle = color
    context.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 3 / 2)
    context.lineTo(width - radius + x, y)
    context.arc(width - radius + x, radius + y, radius, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2)
    context.lineTo(width + x, height + y - radius)
    context.arc(width - radius + x, height - radius + y, radius, 0, Math.PI / 2)
    context.lineTo(radius + x, height + y)
    context.arc(radius + x, height - radius + y, radius, Math.PI / 2, Math.PI)
    context.fill()
    context.closePath()
}

此处为弹幕服务函数

使用

<barrage
    ref="barrage"
    class="barrage"
    :barrage-list="barrageList"
    :speed="speed"
    :loop="loop"
    :channels="channels"/>
    
import Barrage from 'vue-barrage'

// 弹幕数据初始化  
this.barrageList = [{
    content: '试数据测试数测试数据数测试数据',
    color: 'white'
}]

// 新增弹幕
this.$refs.barrage.add({
    content: '增加一条新的弹幕增加一条新的弹幕', color: 'white'
})

结语

总的来说这个组件还有可优化的空间,后续我会继续改进。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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