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需求背景
一般在做地图相关的需求是才会用到文字抽稀,我也是在为公司的地图引擎实现一个功能时才实现了该方法,在这里将其简化了,就在普通的 Canvas 上进行操作,并没有引入地图概念
效果
碰撞检测
计算文字在 canvas 中所占据的范围
// 计算文字所需的宽度 var p = { x: 10, y: 10, name: "测试文字" }; var measure = ctx.measureText(p.name); // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标 var maxX = measure.width + p.x; // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标 // canvas 只能计算文字的宽度,并不能计算出文字的高度。所以就利用文字的宽度除以文字个数计算个大概 var maxY = measure.width / p.name.length + p.y; var min = { x: p.x, y: p.y }; var max = { x: maxX, y: maxY }; // bounds 为该文字在 canvas 中所占据的范围。 // 在取点位坐标作为最小范围时,textAlign、textBaseline 按照以下方式设置会比较准确。 // 如设置在不同的位置展示,范围最大、最小点也需进行调整 // ctx.textAlign = "left"; // ctx.textBaseline = "top"; var bounds = new Bounds(min, max);
Bounds 范围对象
/** * 定义范围对象 */ function Bounds(min, max) { this.min = min; this.max = max; } /** * 判断范围是否与另外一个范围有交集 */ Bounds.prototype.intersects = function(bounds) { var min = this.min, max = this.max, min2 = bounds.min, max2 = bounds.max, xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x, yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y; return xIntersects && yIntersects; };
检测
// 每次绘制之前先与已绘制的文字进行范围交叉检测 // 如发现有交叉,则放弃绘制当前文字,否则绘制并存入已绘制文字列表 for (var index in _textBounds) { // 循环所有已绘制的文字范围,检测是否和当前文字范围有交集,如果有交集说明会碰撞,则跳过该文字 var pointBounds = _textBounds[index]; if (pointBounds.intersects(bounds)) { return; } } _textBounds.push(bounds); ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);
示例、代码地址
示例地址:示例
具体可查看完整代码:Github 地址
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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