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需求背景

一般在做地图相关的需求是才会用到文字抽稀,我也是在为公司的地图引擎实现一个功能时才实现了该方法,在这里将其简化了,就在普通的 Canvas 上进行操作,并没有引入地图概念

效果

Canvas 文字碰撞检测并抽稀的方法

碰撞检测

计算文字在 canvas 中所占据的范围

// 计算文字所需的宽度
var p = {
  x: 10,
  y: 10,
  name: "测试文字"
};
var measure = ctx.measureText(p.name);
// 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标
var maxX = measure.width + p.x;
// 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标
// canvas 只能计算文字的宽度,并不能计算出文字的高度。所以就利用文字的宽度除以文字个数计算个大概
var maxY = measure.width / p.name.length + p.y;

var min = { x: p.x, y: p.y };
var max = { x: maxX, y: maxY };
// bounds 为该文字在 canvas 中所占据的范围。
// 在取点位坐标作为最小范围时,textAlign、textBaseline 按照以下方式设置会比较准确。
// 如设置在不同的位置展示,范围最大、最小点也需进行调整
// ctx.textAlign = "left";
// ctx.textBaseline = "top";
var bounds = new Bounds(min, max);

Bounds 范围对象

/**
 * 定义范围对象
 */
function Bounds(min, max) {
  this.min = min;
  this.max = max;
}

/**
 * 判断范围是否与另外一个范围有交集
 */
Bounds.prototype.intersects = function(bounds) {
  var min = this.min,
    max = this.max,
    min2 = bounds.min,
    max2 = bounds.max,
    xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x,
    yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y;

  return xIntersects && yIntersects;
};

检测

// 每次绘制之前先与已绘制的文字进行范围交叉检测
// 如发现有交叉,则放弃绘制当前文字,否则绘制并存入已绘制文字列表
for (var index in _textBounds) {
  // 循环所有已绘制的文字范围,检测是否和当前文字范围有交集,如果有交集说明会碰撞,则跳过该文字
  var pointBounds = _textBounds[index];
  if (pointBounds.intersects(bounds)) {
    return;
  }
}

_textBounds.push(bounds);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);

示例、代码地址

示例地址:示例

具体可查看完整代码:Github 地址

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。