DDR爱好者之家 Design By 杰米

实习期间让我用canvas画一个表情,比较简单,话不多说直接上代码:

<body>

<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas" style="display: block; margin: 200px auto;">
        你的浏览器居然不支持Canvas!
    </canvas>
</div>
<script>
    window.onload = function () {
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 400;
        canvas.height = 400;
        //获取上下文
        var context = canvas.getContext("2d");
        //用于画有填充色圆的函数  参数分别为圆心坐标 ,半径,起始与终止位置,线颜色,填充颜色
        function drawCircle(x2, y2, r2, a2, b2, lineColor, FillColor) {
            context.beginPath();
            context.arc(x2, y2, r2, a2, b2 * Math.PI);
            context.strokeStyle = lineColor;
            context.fillStyle = FillColor;
            context.fill(); //确认填充
            context.stroke();
        };
        //用于画圆弧函数 默认线条为黑色 无填充 参数分别为:圆心x坐标,圆心y坐标,半径,开始位置,终止位置
        function drawsArc(x, y, r, l1, l2) {
            context.beginPath();
            context.arc(x, y, r, l1 * Math.PI, l2 * Math.PI);
            context.strokeStyle = "black";
            context.stroke();
        };
        //用于画眼睛的函数
        function darwEyes(x1, y1, a1, b1) { //参数分别为椭圆圆心位置 长轴  短轴
            context.strokeStyle = "#754924"
            ParamEllipse(context, x1, y1, a1, b1); //椭圆
            function ParamEllipse(context, x, y, a, b) {
                //使每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
                var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
                context.beginPath();
                context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
                for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) {
                    //参数为i,表示度数(弧度)
                    context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
                }
                context.closePath();
                context.fillStyle = "#754924";
                context.fill(); 
                context.stroke();
            };
        };
        //脸
        drawCircle(200, 200, 200, 0, 2, "#EEE685", "#FCF200");
        //左眼
        context.strokeStyle = "#754924"
        darwEyes(116, 130, 18, 25);
        drawCircle(110, 127, 12, 0, 2, "#754924", "#F5F5F5");
        //右眼
        darwEyes(296, 130, 18, 25);
        drawCircle(290, 127, 12, 0, 2, "#754924", "#F5F5F5");
        //左眉毛
        drawsArc(100, 100, 50, 1.3, 1.7);
        //右眉毛
        drawsArc(300, 100, 50, 1.3, 1.7);
        //嘴巴
        drawsArc(200, 120, 180, 0.3, 0.7);
    }
</script>
</body>

效果图

详解如何用canvas画一个微笑的表情

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。