DDR爱好者之家 Design By 杰米
我们所看到的很 多很酷的 HTML5 网站实际上跟 HTML5 无关,而是由 CSS3 和 jQuery 生成的。CSS3 和 jQuery 是和 HTML5 一样的新技术,它们和 HTML5 是平行的概念。
这篇文章讲了关于 HTML5 的7个传说,也就是误解 :)
传说 #1:因为苹果不支持 Flash,所以人们发明了 HTML5
树大招风,苹果似乎经常受到各种指责。虽然 HTML5 可以为移动设备提供一些非常有用的功能,但是它不是为了这个需求而被创造的。事实上,早在2004年,Opera 和 Mozilla 为了解决乱糟糟的网页标准定义了一些好的设计的标准。他们的目的很简单,就是向 W3C 提交这些标准,从而创建一个更好用,更快速的 HTML 标准。这个标准直到2006年才被接受。而在短短的三年内,人们又起草了一个新的标准,审议通过并开始使用。
传说 #2:HTML5 要到2022年才会成熟
我不知道这句话是谁传出来的。我们知道 HTML5 的起草文件已经在2009年审议通过,也就是没有新的内容可以被添加,也不会有显著的改动。你现在就可以使用 HTML5 了,并且不用担心向下兼容问题。你可以通过一些轻量级的 JavaScript 来让老版本的浏览器支持复杂的 Canvas 。所有新版本的浏览器支持 HTML5。你需要担心的不是 HTML 标签,而是 CSS。很多老版本的浏览器对 CSS3 的支持很差。
传说 #3: HTML5 需要 CSS3 支持
虽然 CSS3 能为 HTML5 增色不少,例如语义 class 名字,但这决不是必须的。HTML5 只是标记语言,你当然可以使用 HTML5 + CSS2,只不过没有那么优雅。由于 HTML5 移除了属性和标签,所以你需要为每一个元素指定全部的样式。例如,在 HTML5 中,为了让浏览器正确的渲染页面,你需要为每一个页面元素设置“display:block”声明。简而言之,HTML5 需要样式来让也页面更好看,但不必须是 CSS3。
传说 #4:HTML5 破坏了可访问性(Accessibility)
相反,HTML5 从设计之初就考虑到了可访问性。每一个元素都支持 WIA ARIA 标志角色。这些角色可以让屏幕阅读器这类设备更好的理解页面的内容。
传说 #5:HTML5 是 Flash 杀手
Flash 依然被无数的网站和开发者使用。关于 Flash 和 HTML5 之间的误解来源于 Adobe 和 Apple 之间的争执以及 HTML5 音频和视频应用的迅速普及。虽然 HTML5 可以很好的支持少量的视频播放,但是 HTML5 比 Flash 需要更多的编码资源,而且缺少那些浏览器插件提供的技术。目前类似 Vimeo 和 YouTube 大量的使用 HTML5 技术是为了推广这项技术,他们短期内不会彻底放弃 Flash。开发者 Viki Hoo 关于 Flash 仍然会广泛的被使用有一些令人信服的观点 。
但是从页面设计的角度来看,我们希望尽快的从 FLash 中解脱出来。 HTML5 学起来用起来都更容易。它不需要插件,装载快速,并且对移动设备很友好。所以不是 HTML5 干掉了 Flash,准确的说是 HTML5 将统治移动设计和开发市场。
传说 #6:只要在我的网站上添加了 HTML5 doctype,它就是 HTML5 网站了
从浏览器的角度来说,是的,添加了 HTML5 doctype 的网站都会被认为是 HTML5 网站。但是 HTML5 不仅仅是一个 doctype。它是一套完整的最佳实践、语义标签、排版元素例如 <header>,<nav>,<section>,<article>等等。这些元素能让你的网站利用浏览器的新功能,才能称得上是 HTML5。同时你也要注意那些在 HTML5 中被弃用的元素和属性,以保证兼容性。
传说 #7:使用 HTML5 会让我获得更多的工作/金钱/尊重……
熟练的掌握 HTML5 并不会让你看起来更性感,除非你是 Bruce Lawson。它也不会让你找到梦想的工作。你的实力还是需要通过设计能力,编码能力来体现。当然,学习新技术的热情和毅力是值得欣赏的。你有可能获得同事的尊重,如果你用你的所学帮助他们的话。
这篇文章讲了关于 HTML5 的7个传说,也就是误解 :)
传说 #1:因为苹果不支持 Flash,所以人们发明了 HTML5
树大招风,苹果似乎经常受到各种指责。虽然 HTML5 可以为移动设备提供一些非常有用的功能,但是它不是为了这个需求而被创造的。事实上,早在2004年,Opera 和 Mozilla 为了解决乱糟糟的网页标准定义了一些好的设计的标准。他们的目的很简单,就是向 W3C 提交这些标准,从而创建一个更好用,更快速的 HTML 标准。这个标准直到2006年才被接受。而在短短的三年内,人们又起草了一个新的标准,审议通过并开始使用。
传说 #2:HTML5 要到2022年才会成熟
我不知道这句话是谁传出来的。我们知道 HTML5 的起草文件已经在2009年审议通过,也就是没有新的内容可以被添加,也不会有显著的改动。你现在就可以使用 HTML5 了,并且不用担心向下兼容问题。你可以通过一些轻量级的 JavaScript 来让老版本的浏览器支持复杂的 Canvas 。所有新版本的浏览器支持 HTML5。你需要担心的不是 HTML 标签,而是 CSS。很多老版本的浏览器对 CSS3 的支持很差。
传说 #3: HTML5 需要 CSS3 支持
虽然 CSS3 能为 HTML5 增色不少,例如语义 class 名字,但这决不是必须的。HTML5 只是标记语言,你当然可以使用 HTML5 + CSS2,只不过没有那么优雅。由于 HTML5 移除了属性和标签,所以你需要为每一个元素指定全部的样式。例如,在 HTML5 中,为了让浏览器正确的渲染页面,你需要为每一个页面元素设置“display:block”声明。简而言之,HTML5 需要样式来让也页面更好看,但不必须是 CSS3。
传说 #4:HTML5 破坏了可访问性(Accessibility)
相反,HTML5 从设计之初就考虑到了可访问性。每一个元素都支持 WIA ARIA 标志角色。这些角色可以让屏幕阅读器这类设备更好的理解页面的内容。
传说 #5:HTML5 是 Flash 杀手
Flash 依然被无数的网站和开发者使用。关于 Flash 和 HTML5 之间的误解来源于 Adobe 和 Apple 之间的争执以及 HTML5 音频和视频应用的迅速普及。虽然 HTML5 可以很好的支持少量的视频播放,但是 HTML5 比 Flash 需要更多的编码资源,而且缺少那些浏览器插件提供的技术。目前类似 Vimeo 和 YouTube 大量的使用 HTML5 技术是为了推广这项技术,他们短期内不会彻底放弃 Flash。开发者 Viki Hoo 关于 Flash 仍然会广泛的被使用有一些令人信服的观点 。
但是从页面设计的角度来看,我们希望尽快的从 FLash 中解脱出来。 HTML5 学起来用起来都更容易。它不需要插件,装载快速,并且对移动设备很友好。所以不是 HTML5 干掉了 Flash,准确的说是 HTML5 将统治移动设计和开发市场。
传说 #6:只要在我的网站上添加了 HTML5 doctype,它就是 HTML5 网站了
从浏览器的角度来说,是的,添加了 HTML5 doctype 的网站都会被认为是 HTML5 网站。但是 HTML5 不仅仅是一个 doctype。它是一套完整的最佳实践、语义标签、排版元素例如 <header>,<nav>,<section>,<article>等等。这些元素能让你的网站利用浏览器的新功能,才能称得上是 HTML5。同时你也要注意那些在 HTML5 中被弃用的元素和属性,以保证兼容性。
传说 #7:使用 HTML5 会让我获得更多的工作/金钱/尊重……
熟练的掌握 HTML5 并不会让你看起来更性感,除非你是 Bruce Lawson。它也不会让你找到梦想的工作。你的实力还是需要通过设计能力,编码能力来体现。当然,学习新技术的热情和毅力是值得欣赏的。你有可能获得同事的尊重,如果你用你的所学帮助他们的话。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
2024年11月24日
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