DDR爱好者之家 Design By 杰米
前面的文章我已经讲了3种在canvas中画曲线的方法:arc,arcTo以及quadraticCurveTo.他们都有一个共同点,就是他们画的曲线都只能偏向一边,今天讲的bezierCurveTo与他们最大的不同点就是有两个控制点,即可以画出S形的曲线了。

bezierCurveTo,也就是所谓的贝赛尔曲线了,如果你学过某些画图工具,就能马上理解。
bezierCurveTo的语法如下
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);他的参数我照例解释一下,其中的(x1,y1)即控制点1的坐标,(x2,y2)是控制点2的坐标,(x,y)是他的终点坐标。和quadraticCurveTo一样,他的起点坐标也是由moveTo预先设置好的。

所以,bezierCurveTo画出一条曲线需要4个点:起点,终点,控制点1,控制点2.为了后续讲解,这里我假定控制点1对应起点,控制点2对应终点
这里又要提到canvas画图的老问题了,就是代码画图全部靠猜,画到哪里你要刷新下才能明了。

我还是延续前面的优良传统,画一些辅助线来帮助大家理解:

复制代码代码如下:
var x1=450, //控制点1的x坐标
y1 = 300, //控制点1的y
x2 = 450, //控制点2的x
y2 = 500,//控制点2的y
x = 300, //终点x
y = 500;//终点y
ctx.moveTo(300,300);//起点
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,1)"
ctx.moveTo(300,300);
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);
ctx.stroke();
//开始画辅助线
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.lineWidth = 1;
// 连接起点和控制点1
ctx.moveTo(300,300);
ctx.lineTo(x1,y1);
// 连接终点和控制点2
ctx.moveTo(x2,y2);
ctx.lineTo(x,y);
// 连接起点与终点(基线)
ctx.moveTo(300,300);
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();

html5 Canvas画图教程(8)—canvas里画曲线之bezierCurveTo方法


这里先画了一个类似quadraticCurveTo的曲线,只偏向一边。这条线显得比较“圆润”,是因为控制点1与2的x坐标是相同的。
现在再画一个S形的曲线,证明bezierCurveTo是与众不同的:

复制代码代码如下:
var x1 = 150;
...

html5 Canvas画图教程(8)—canvas里画曲线之bezierCurveTo方法


其实只要把控制点1的坐标变一下就行了。如果控制点1与控制点2的坐标分别处在基线的两边,则是画出S形的曲线;如果都在基线的某一边,则是类似于quadraticCurveTo的效果。
这个例子的情形比较简单,基线条(起点至终点)是竖直的,但实际应用中大部分时候我们的基线都是斜着的,那情况就复杂多了。不过大家自己试吧

每个画图的方法看起来功能都比较单一,但是,强大的方法是各个单一的方法组合出来的。后续的文章我试着讲解一些常规图形的画法,如圆角矩形,椭圆,他们就需要以前这些单一的方法结合起来。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。