DDR爱好者之家 Design By 杰米
敝校的教务管理系统(貌似不止我们学校用呢),一到选课时间服务器各种崩不解释,有时为了选个课就要反复输入验证码,一想到千千万万的大学生把时间浪费在输入验证码上面,我就觉得,我有义务拯救一下人类。
搜了一下,看到这篇文章,3年前的文章了。我参考了前半部分,借助TamperMonkey这个插件,大概实现了想要的效果。可以在Userscript获取这个脚本,GitHub上面也有,代码写得丑,求debug,求指教。
说下思路:HTML 5中的canvas有个接口getImageData可以用来从验证码图像中取得像素数据。每一个像素有对应r,g,b,a四个值,r,g,b是红绿蓝三色,a是透明度。
观察到教务管理系统的验证码是5个数字,字体字号大小都不变,而且虽然背景虽然有干扰,但是很明显跟字体颜色有很大区别,所以就用了一个很粗糙的方法:我们知道,颜色越浅,rgb值越大,颜色越深,rgb值越少。于是我对每一个像素点进行判断,rgb的和小于350(这个值是测出来的)的就是属于字体的像素,为了方便观察,把它的rgb值都设置为255,否则设置为0。这样就获得了一个黑底白字的图片了。
复制代码代码如下:
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img,0,0);
var c = ctx.getImageData(0,0,img.width,img.height);
for(i=0; i<c.height; i++){
for(j=0; j<c.width; j++){
var x = (i*4)*c.width+(j*4);
var r = c.data[x];
var g = c.data[x+1];
var b = c.data[x+2];
if(r+g+b > 350){
c.data[x] = c.data[x+1] = c.data[x+2] = 0;
}
else{
c.data[x] = c.data[x+1] = c.data[x+2] = 255;
}
}
}
然后我用画图工具放大图片,观察了一下,得出每个数字是一个12*8像素的矩形,再之后就求出每一个数字对应的像素个数,发现0和8还有6和9的像素个数是一样的,就进行一下特判(比如正中间有像素的就肯定是8而不是0了)。然后……还是观察一下……每个数字对应的矩阵的坐标……写出这个函数:
复制代码代码如下:
function getNum(imgData,x1,y1,x2,y2){
var num = 0;
for(i=y1; i<y2; i++){
for(j=x1; j<x2; j++){
var x = (i*4)*imgData.width+(j*4);
if(imgData.data[x] == 255)num++;
}
}
switch(num)
{
case 56:{
j = (x1+x2)/2;
i = (y1+y2)/2;
var x = (i*4)*imgData.width+(j*4);
if(imgData.data[x] == 255)
return 8;
else
return 0;
}
case 30:return 1;
case 50:return 2;
case 51:return 3;
case 48:return 4;
case 57:return 5;
case 58:{
i = y2-2;
j = x1;
var x = (i*4)*imgData.width+(j*4);
if(imgData.data[x] == 255)
return 9;
else
return 6;
}
case 37:return 7;
default:return 0;
}
}
原文用了神经网络来判断,准确率大大提高,我不会用,所以就没用了……
我用这个方法获得的验证码准确率也有95%以上,暂时够用了。有空再研究一下神经网络好了。
有需要的同学可以拿去用,Chrome浏览器要先装TamperMonkey,Firefox则是GeaseMonkey,然后安装这个脚本就ok了。
搜了一下,看到这篇文章,3年前的文章了。我参考了前半部分,借助TamperMonkey这个插件,大概实现了想要的效果。可以在Userscript获取这个脚本,GitHub上面也有,代码写得丑,求debug,求指教。
说下思路:HTML 5中的canvas有个接口getImageData可以用来从验证码图像中取得像素数据。每一个像素有对应r,g,b,a四个值,r,g,b是红绿蓝三色,a是透明度。
观察到教务管理系统的验证码是5个数字,字体字号大小都不变,而且虽然背景虽然有干扰,但是很明显跟字体颜色有很大区别,所以就用了一个很粗糙的方法:我们知道,颜色越浅,rgb值越大,颜色越深,rgb值越少。于是我对每一个像素点进行判断,rgb的和小于350(这个值是测出来的)的就是属于字体的像素,为了方便观察,把它的rgb值都设置为255,否则设置为0。这样就获得了一个黑底白字的图片了。
复制代码代码如下:
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img,0,0);
var c = ctx.getImageData(0,0,img.width,img.height);
for(i=0; i<c.height; i++){
for(j=0; j<c.width; j++){
var x = (i*4)*c.width+(j*4);
var r = c.data[x];
var g = c.data[x+1];
var b = c.data[x+2];
if(r+g+b > 350){
c.data[x] = c.data[x+1] = c.data[x+2] = 0;
}
else{
c.data[x] = c.data[x+1] = c.data[x+2] = 255;
}
}
}
然后我用画图工具放大图片,观察了一下,得出每个数字是一个12*8像素的矩形,再之后就求出每一个数字对应的像素个数,发现0和8还有6和9的像素个数是一样的,就进行一下特判(比如正中间有像素的就肯定是8而不是0了)。然后……还是观察一下……每个数字对应的矩阵的坐标……写出这个函数:
复制代码代码如下:
function getNum(imgData,x1,y1,x2,y2){
var num = 0;
for(i=y1; i<y2; i++){
for(j=x1; j<x2; j++){
var x = (i*4)*imgData.width+(j*4);
if(imgData.data[x] == 255)num++;
}
}
switch(num)
{
case 56:{
j = (x1+x2)/2;
i = (y1+y2)/2;
var x = (i*4)*imgData.width+(j*4);
if(imgData.data[x] == 255)
return 8;
else
return 0;
}
case 30:return 1;
case 50:return 2;
case 51:return 3;
case 48:return 4;
case 57:return 5;
case 58:{
i = y2-2;
j = x1;
var x = (i*4)*imgData.width+(j*4);
if(imgData.data[x] == 255)
return 9;
else
return 6;
}
case 37:return 7;
default:return 0;
}
}
原文用了神经网络来判断,准确率大大提高,我不会用,所以就没用了……
我用这个方法获得的验证码准确率也有95%以上,暂时够用了。有空再研究一下神经网络好了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
2024年11月24日
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