每个浏览器都有一份清单列举自己所支持的HTML元素。不在清单上的元素都将被视为未知元素。浏览器不会给未知元素设定任何样式(不同浏览器对元素会有不同的默认样式)。在IE9之前的版本中,也不能对未知元素设定样式。未知元素的DOM也显示不正确,IE会在DOM中插入一个没有子元素的空节点。所有你原本认为将会成为这个未知元素的子元素的元素会成为其兄弟节点。
针对这个问题有一个弥补方案,在使用里如article标签之前先用js创建一个虚假的article元素,IE就会识别这个元素了,而支持用css设定样式。这个虚假元素甚至都不需要插入到DOM中。
请看如下的例子:
复制代码代码如下:
< !DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>unknown elements</title>
<style>
article{display:block;border:1px solid red}
</style>
</meta></head>
<body>
<article>
<h1>welcome to feimos's blog</h1>
<p>This is your <span>first time to visit this webSite.</span></p>
</article>
</body>
</html>
IE6不会识别article,所以也不会有红色边框。
但是如果我们在head中加入一句js,情况立马就不一样了。
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
document.createElement("article");
</script>
IE6假装它认识这个元素,正确显示了效果。
我们可以为所有新的HTML5元素都一次性创建一份虚假副本,以后就无需担心那些不能良好支持HTML5的浏览器了。Remy Sharp的HTML5 enabling script就是帮助我们做这些事情的,该脚本的基本想法如下:
复制代码代码如下:
<!--[if lt IE 9]>
<script type="text/javascript">
var e=("abbr,article,aside,audio,canvas,datalist,details,"+
"figure,footer,header,hgroup,mark,menu,meter,nav,output,"+
"progress,section,time,video").split(',');
for(var i=0;i<e .length;i++){
document.createElement(e[i]);
}
</script>
< ![endif]-->
首先利用条件注释判断是不是IE9之前版本,如果是就执行js。先把所有新标签写入e数组中,然后遍历整个数组,并创建副本。
该脚本已经托管在Google Project Hosting上,你可以直接外链这个脚本:
复制代码代码如下:
<!--[if lt IE 9]>
<script src="/UploadFiles/2021-03-30/html5.js">< ![endif]-->
另外,这段脚本需要放在页面起始的部分,最好是head中,不要放在底部。这样IE在解析页面标签之前就会先运行这段代码。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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