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1、canvas中文教程https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Canvas_tutorial

2、canvas默认宽高是300、150,为避免异常,最好使用显示属性添加而不通过css来添加宽高

3、在canvas标签内部添加不支持canvas标签的浏览器的说明

4、通过下面的js代码也能判断浏览器是否支持canvas

复制代码代码如下:
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}

5、canvas只支持一种基本形状的绘制,即矩形,但是其它图形都可以通过canvas路径来绘制

6、绘制矩形有四个函数:rect、fillRect、strokeRect和clearRect

7、beginPath的作用用来开始一个新的路径层,如果不加就表示在原来路径层上绘制,下面两段代码效果是完全不一样的,第一段代码显示两条红线,第二段代码显示一条黑线和一条红线

复制代码代码如下:
var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);
ctx.lineTo(200.5,20.5);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(100.5,40.5);
ctx.lineTo(200.5,40.5)
ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.stroke();


复制代码代码如下:
var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,20.5);
ctx.lineTo(200.5,20.5);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100.5,40.5);
ctx.lineTo(200.5,40.5)
ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.stroke();

8、如果不需要路径闭合,closePath可以不用,如果使用了fill则路径则会自动闭合,不需要再使用closePath了

9、只要有足够的耐性是完全可以利用贝塞尔曲线绘制任何图形的

10、二次方曲线在火狐下存在bug,因此可以利用三次方曲线代替二次方曲线使用

11、图像(如 PNG,GIF,JPEG等)都可以引入到 canvas 中,而且其它的 canvas 元素也可以作为图像的来源

12、下面是基本的canvas图片绘制代码,其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标

drawImage(image, x, y)
下面一段代码表示缩放图片,width和height表示缩放的尺寸
drawImage(image, x, y, width, height)
下面一段代码表示剪切图片,第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它8个参数中分别表示图片中裁减的起始x坐标,图片中裁减的起始y坐标,裁减区域宽度,裁减区域高度,所画位置x坐标,所画位置y坐标,所画图形宽度,所画图形高度,裁剪区域的尺寸是可以和所画图形的尺寸不一样的,此时会缩放到所画图片的尺寸

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
13、strokeStyle 是用于设置图形轮廓的颜色,而 fillStyle 用于设置填充颜色。color 可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象。默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000)。

14、图像透明度可以用globalAlpha = transparency value或者rgba颜色值来表示

15、lineWidth 属性设置当前绘线的粗细,为解决1px线宽bug问题,采用+0.5的方式来解决

16、lineCap 属性最左边的线用了默认的 butt 。可以注意到它是与辅助线齐平的。中间的是 round 的效果,端点处加上了半径为一半线宽的半圆。右边的是 square 的效果,端点处加上了等宽且高度为一半线宽的方块

17、lineJoin 属性这里我同样用三条折线来做例子,分别设置不同的 lineJoin 值。最上面一条是 round 的效果,边角处被磨圆了,圆的半径等于线宽。中间和最下面一条分别是 bevel 和 miter 的效果。当值是 miter 的时候,线段会在连接处外侧延伸直至交于一点,延伸效果受到下面将要介绍的 miterLimit 属性的制约

18、save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。Canvas 状态是以堆(stack)的方式保存的,每一次调用 save 方法,当前的状态就会被推入堆中保存起来。每一次调用 restore 方法,上一个保存的状态就从堆中弹出,所有设定都恢复。

19、transform(1, 0, 0, 1, 0, 0)参数分别表示水平方向缩放、水平方向旋转(顺时针)、垂直方向旋转(逆时针)、垂直方向缩放、水平方向偏移量、垂直方向偏移量
  setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)表示重置前一个变换矩阵然后构建新的矩阵,参数作用同上
  rotate(angle),(一个半径等于1弧度,2πr/r=弧度即360=2π,即1=π/180)

20、动画其实就是不断清空画板(clearRect()),然后重绘
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。