DDR爱好者之家 Design By 杰米
对比起XHTML来说,HTML5通过更简单的元素引起了一系列的思考,坦诚地讲,这真的是急需的简化。这些简化之一就是能够通过<a>标签包装像div,h标签(h1...h6),和段落标记P 这些块级元素。你没看错:用一个A标签包裹块级元素(译者注: 在HTML5以前,a标签属于行内元素,而div,h1,p 等为块级元素,如果强行包裹,可能会被强行截断为多个a标签。当然,都是浏览器的事啦。).
示例代码:
复制代码代码如下:
<body>
<a href="/about-page.php">
<div class="article">
<h1>关于 David Walsh</h1>
<p>
原文作者是27岁的 Web Developer, 并且是jQuery & MooTools方面的专家级顾问,地址为 Madison, Wisconsin. 同时也是Wynq Web 实验室的创始人兼主程 . 格言:“我并不设计网站,只是让他们跑起来.”
</p>
</div>
</a>
</body>
就是这样,一个A标签包裹着div,p,h1这样的元素,需要注意的是,你不能在一个A标签内包含另一个A标签,否则发生什么事,可能是各个浏览器不一致的。
你如何看待?
对于用A标签包含着块级元素我很矛盾,快速查看时感觉就像一堆垃圾代码。另一方面,为了回避这种方式,我们一直使用JavaScript来处理。可点击元素的目的就是为了完成任务和功能,而使用原生HTML来完成这种功能比起JS来说更自然,有时候肯定会很方便。我想问的是:对于这个实践你如何看待?你能立即使用吗?请分享您的观点!
(译者注:在译者的项目里,一个组员就使用了这个功能。在MyEclipse里面看着很难过,因为是一堆的黄色警告。但是客观来说,有时候有些代码确实很有效,比如什么<red>之类的)
示例代码:
复制代码代码如下:
<body>
<a href="/about-page.php">
<div class="article">
<h1>关于 David Walsh</h1>
<p>
原文作者是27岁的 Web Developer, 并且是jQuery & MooTools方面的专家级顾问,地址为 Madison, Wisconsin. 同时也是Wynq Web 实验室的创始人兼主程 . 格言:“我并不设计网站,只是让他们跑起来.”
</p>
</div>
</a>
</body>
就是这样,一个A标签包裹着div,p,h1这样的元素,需要注意的是,你不能在一个A标签内包含另一个A标签,否则发生什么事,可能是各个浏览器不一致的。
你如何看待?
对于用A标签包含着块级元素我很矛盾,快速查看时感觉就像一堆垃圾代码。另一方面,为了回避这种方式,我们一直使用JavaScript来处理。可点击元素的目的就是为了完成任务和功能,而使用原生HTML来完成这种功能比起JS来说更自然,有时候肯定会很方便。我想问的是:对于这个实践你如何看待?你能立即使用吗?请分享您的观点!
(译者注:在译者的项目里,一个组员就使用了这个功能。在MyEclipse里面看着很难过,因为是一堆的黄色警告。但是客观来说,有时候有些代码确实很有效,比如什么<red>之类的)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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