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因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储。而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。
一、web storage和cookie的区别
Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用。
除此之外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。
但是Cookie也是不可以或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生(来自@otakustay 的纠正)
二、html5 web storage的浏览器支持情况
浏览器的支持除了IE7及以下不支持外,其他标准浏览器都完全支持(ie及FF需在web服务器里运行),值得一提的是IE总是办好事,例如IE7、IE6中的UserData其实就是javascript本地存储的解决方案。通过简单的代码封装可以统一到所有的浏览器都支持web storage。
要判断浏览器是否支持localStorage可以使用下面的代码:

复制代码代码如下:if(window.localStorage){
alert("浏览支持localStorage")
}
else
{
alert("浏览暂不支持localStorage")
}
//或者 if(typeof window.localStorage == 'undefined'){ alert("浏览暂不支持localStorage") }
三、localStorage和sessionStorage操作
localStorage和sessionStorage都具有相同的操作方法,例如setItem、getItem和removeItem等
localStorage和sessionStorage的方法:
setItem存储value
用途:将value存储到key字段
用法:.setItem( key, value)
代码示例:

复制代码代码如下:sessionStorage.setItem("key", "value");
localStorage.setItem("site", "js8.in");
getItem获取value
用途:获取指定key本地存储的值
用法:.getItem(key)
代码示例:

复制代码代码如下:var value = sessionStorage.getItem("key");
var site = localStorage.getItem("site");
removeItem删除key
用途:删除指定key本地存储的值
用法:.removeItem(key)
代码示例:

复制代码代码如下:sessionStorage.removeItem("key");
localStorage.removeItem("site");
clear清除所有的key/value
用途:清除所有的key/value
用法:.clear()
代码示例:

复制代码代码如下:sessionStorage.clear();
localStorage.clear();
四、其他操作方法:点操作和[]
web Storage不但可以用自身的setItem,getItem等方便存取,也可以像普通对象一样用点(.)操作符,及[]的方式进行数据存储,像如下的代码:

复制代码代码如下:
var storage = window.localStorage; storage.key1 = "hello";
storage["key2"] = "world";
console.log(storage.key1);
console.log(storage["key2"]);
五、localStorage和sessionStorage的key和length属性实现遍历
sessionStorage和localStorage提供的key()和length可以方便的实现存储的数据遍历,例如下面的代码:

复制代码代码如下:
var storage = window.localStorage;
for (var i=0, len = storage.length; i < len; i++)
{
var key = storage.key(i);
var value = storage.getItem(key);
console.log(key + "=" + value);
}
六、storage事件
storage还提供了storage事件,当键值改变或者clear的时候,就可以触发storage事件,如下面的代码就添加了一个storage事件改变的监听:

复制代码代码如下:if(window.addEventListener){
window.addEventListener("storage",handle_storage,false);
}
else if(window.attachEvent)
{
window.attachEvent("onstorage",handle_storage);
}
function handle_storage(e){
if(!e){e=window.event;}
}
storage事件对象的具体属性如下表: Property Type Description key String The named key that was added, removed, or moddified oldValue Any The previous value(now overwritten), or null if a new item was added newValue Any The new value, or null if an item was added url/uri String The page that called the method that triggered this change
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。