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<canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图,本文使用canvas标签和Javascript配合画出了一个四色渐变的播放按钮效果,效果图:
使用javascript和HTML5 Canvas画的四渐变色播放按钮效果
实现代码:


复制代码代码如下:<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk">
<title>画按钮</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400">您的浏览器不支持Canvas,请升级浏览器!</canvas>
<script type = "text/javascript" >

var canvas = document.getElementById('myCanvas');/*获取定义的画布*/
var ctx = canvas.getContext('2d');/*利用2维环境中进行绘画*/
drawPlayButton(ctx,200,200);
drawPlayButton(ctx,400,200);
drawPlayButton(ctx,300,200);
function drawPlayButton(_context,x,y){
var nRadius=30;//半径
_context.save();
_context.translate(x,y);
//构造线变
var yellowGrad=_context.createLinearGradient(30,0,0,30);
yellowGrad.addColorStop(0, '#fccb02');
yellowGrad.addColorStop(0.5, '#fbf14d');
yellowGrad.addColorStop(1, '#ffcb02');
var blueGrad=_context.createLinearGradient(30,0,0,30);
blueGrad.addColorStop(0, '#2a459c');
blueGrad.addColorStop(0.5, '#0e7adc');
blueGrad.addColorStop(1, '#2a459e');
var redGrad=_context.createLinearGradient(30,0,0,30);//通过rotate来旋转
redGrad.addColorStop(0, '#d0372f');
redGrad.addColorStop(0.5, '#e0675e');
redGrad.addColorStop(1, '#ce392d');
var greenGrad=_context.createLinearGradient(30,0,0,30);//通过rotate来旋转
greenGrad.addColorStop(0, '#059700');
greenGrad.addColorStop(0.5, '#02e003');
greenGrad.addColorStop(1, '#019a02');

//绘制两弧夹角内容
drawCake(_context,0,yellowGrad,nRadius);
drawCake(_context,Math.PI/2,blueGrad,nRadius);
drawCake(_context,Math.PI,redGrad,nRadius);
drawCake(_context,3*Math.PI/2,greenGrad,nRadius);
//内圆颜色
var lingrad =_context.createLinearGradient(-30,-30,30,30);
lingrad.addColorStop(0, '#4672df');
lingrad.addColorStop(0.2, '#6188e5');
lingrad.addColorStop(0.5, '#98b1ef');
lingrad.addColorStop(0.8, '#b1c3f2');
lingrad.addColorStop(1, '#eaedfc');
_context.save();
_context.beginPath();//内圆
_context.fillStyle=lingrad;
_context.arc(0,0,nRadius-10,0,Math.PI*2,true);
_context.fill();
_context.closePath();
_context.restore();
//绘制三角
var trianglerad=_context.createLinearGradient(-6,-10,-6,10);
trianglerad.addColorStop(0, '#99d4ea');
trianglerad.addColorStop(0.2, '#5e8fdd');
trianglerad.addColorStop(0.5, '#0f17a1');
trianglerad.addColorStop(0.8, '#4c65cc');
trianglerad.addColorStop(1, '#7299e5');
_context.beginPath();
_context.fillStyle=trianglerad;
_context.moveTo(12,0);
_context.lineTo(-6,10);
_context.lineTo(-6,-10);
_context.fill();
_context.restore();
}
//绘画一个扇形
function drawCake(_context,_nRotateAngle,_fillColor,_nRadius){
_context.save();
_context.beginPath();
_context.fillStyle=_fillColor;
_context.rotate(_nRotateAngle);
_context.moveTo(_nRadius-10,0);
_context.lineTo(_nRadius,0);//向右画一根线
_context.arc(0,0,_nRadius,0,Math.PI/2,false);
_context.lineTo(0,_nRadius-10);//向上画一个
_context.arc(0,0,_nRadius-10,Math.PI/2,0,true); //逆时针画内弧
_context.fill();
_context.closePath();
_context.restore();
}
</script>
</body>
</html>

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。