DDR爱好者之家 Design By 杰米
最近写一个HTML5的游戏框架。今天写到一个多层点击事件的监听。觉得还是挺好玩的。于是把它从模块中抽化出来了。以下代码只是一些思想。具体实现肯定不是那么丑陋

复制代码代码如下:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
.box > canvas {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<canvas id="layer1" width="200" height="200"></canvas>
<canvas id="layer2" width="500" height="500"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
function getRect(obj) {
var x1 = obj.offsetLeft;
var y1 = obj.offsetTop;
var x2 = x1+obj.offsetWidth;
var y2 = y1+obj.offsetHeight;
return {
x1: x1,
y1: y1,
x2: x2,
y2: y2
};
}
function inside(x, y, rect) {
if(x>rect.x1 && x<rect.x2 && y>rect.y1 && y<rect.y2) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
var trigger = {};
trigger.list = [];
trigger.listen = function() {
var list = trigger.list;
document.addEventListener('click',function(evt) {
for(var i=0; i<list.length; ++i) {
list[i](evt);
}
});
};
trigger.listen();
var l1 = document.getElementById('layer1');
var l2 = document.getElementById('layer2');
var dl1 = function(evt) {
if(inside(evt.clientX, evt.clientY, getRect(l1))) {
console.log('click');
}
}
trigger.list.push(dl1);
var dl2 = function(evt) {
if(inside(evt.clientX, evt.clientY, getRect(l2))) {
console.log('click2');
}
}
trigger.list.push(dl2);
</script>
</body>
</html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。