DDR爱好者之家 Design By 杰米
Html5 曾经是最最炙手可热的技术,移动端也因为html5技术的加入变得更加变通一些,人人都喜欢“Write once,run more”,但在今年扎克伯格承认在html5上的失策以来,我们也应该清醒的认识到html5作为一种新兴技术,还有许多不完善的地方,比如html5 的效率问题,这足以让众多程序员们无力吐槽,消费者们也会无法忍受。但不可否认的是html5给我们带来给好的web技术,它是未来发展的趋势,并且不是 终点,我们能够做的就是更加努力的完善它,写出更好,更有效率的代码。
好了,说了这么多废话,现在开始进入主题,android的适配问题是最让android程序员头疼的问题,大家为此也是八仙过海,各显神通啊,但在 html5这里我们可以更好的解决这项问题。手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口” (viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网 页的不同部分。常用的viewport布局为:<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />
具体的含义是:
width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素),默认的虚拟窗口为980像素宽(目前大部分网站的标准宽度),然后按一定的比例(3:1或2:1)进行缩放。
height:和 width 相对应,指定高度。
target- densitydpi:一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度, 中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。
下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围
device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
<value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=high-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=medium-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=low-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=200" />
为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的 width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。
initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例,范围从0到10.0。
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例,范围从0到10.0。
user-scalable:用户是否可以手动缩放,值可以是:①yes、 true允许用户缩放;②no、false不允许用户缩放,如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。
所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。
将这些属性设置之后放入html5 的meta属性中,即可对手机屏幕进行适应,例:
复制代码代码如下:
[mw_shl_code=xhtml,true]<meta name="viewport"
content="
height = [pixel_value | device-height] ,
width = [pixel_value | device-width ] ,
initial-scale = float_value ,
minimum-scale = float_value ,
maximum-scale = float_value ,
user-scalable = [yes | no] ,
target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
"
/>[/mw_shl_code]
下面是两个实际使用的例子:
(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)
复制代码代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />
(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)
复制代码代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
好了,说了这么多废话,现在开始进入主题,android的适配问题是最让android程序员头疼的问题,大家为此也是八仙过海,各显神通啊,但在 html5这里我们可以更好的解决这项问题。手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,通常这个虚拟的“窗口” (viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网 页的不同部分。常用的viewport布局为:<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />
具体的含义是:
width:控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素),默认的虚拟窗口为980像素宽(目前大部分网站的标准宽度),然后按一定的比例(3:1或2:1)进行缩放。
height:和 width 相对应,指定高度。
target- densitydpi:一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度, 中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。
下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围
device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
<value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=high-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=medium-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=low-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=200" />
为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的 width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。
initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。
maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例,范围从0到10.0。
minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例,范围从0到10.0。
user-scalable:用户是否可以手动缩放,值可以是:①yes、 true允许用户缩放;②no、false不允许用户缩放,如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。
所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。
将这些属性设置之后放入html5 的meta属性中,即可对手机屏幕进行适应,例:
复制代码代码如下:
[mw_shl_code=xhtml,true]<meta name="viewport"
content="
height = [pixel_value | device-height] ,
width = [pixel_value | device-width ] ,
initial-scale = float_value ,
minimum-scale = float_value ,
maximum-scale = float_value ,
user-scalable = [yes | no] ,
target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
"
/>[/mw_shl_code]
下面是两个实际使用的例子:
(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)
复制代码代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />
(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)
复制代码代码如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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