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本文翻译自Steve Fulton & Jeff Fulton HTML5 Canvas, Chapter 2, “Advanced Path Methods, Arcs”

在Canvas绘图中,“圆弧”既可以是一个整圆,也可以是圆周的一部分。

复制代码代码如下:
context.arc()
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

在上述方法描述中,x和y定义圆心,radius定义圆周的半径。startAngle和endAngle以极坐标值表示。anticlockwise(布尔值)定义圆弧的方向。

比如,如果我们想描画一个以点(100, 100)为圆心,半径为20的圆周,我们可以使用以下代码:

复制代码代码如下:
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*360, false);

执行效果为:

HTML5 Canvas中使用用路径描画圆弧

值得注意的是,在上述代码中,我们需要将起始角度(0)和结束角度(360)通过乘以(Math.PI/180)来转换成极坐标弧度。当起始角度为0而结束角度为360时,得到的是一个整圆。

除了整圆,我们也可以描画圆弧片段。下述代码描画了四分之一个圆周:

复制代码代码如下:
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*90, false);

HTML5 Canvas中使用用路径描画圆弧

如果我们想描画除上述圆弧之外的另外四分之三个圆周,我们可以将anticlockwise设置为true:

复制代码代码如下:
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI/180)*0, (Math.PI/180)*90, true);

HTML5 Canvas中使用用路径描画圆弧

译注1:在Canvas的坐标系中,Y轴的方向是向下的。

译注2:使用context.arcTo()方法也可以描画圆弧。Steve Fulton & Jeff Fulton 的 HTML5 Canvas 原著中对该方法的描述是完全错误的。正确的arcTo()总结详见:曲线之arcTo。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。