介绍之前做两个声明:
以下代码可以直接运行,当然你别忘了引用jQuery才行。
复制代码代码如下:
<script>
// DeviceOrientation将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。
// 这个特性包括两个事件:
// 1、deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据(手机所处的角度、方位和朝向等)。
// 2、deviceMotion:封装了运动传感器的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。
// 使用这两个事件,可以很能够实现重力感应、指南针等有趣的功能。</p>
<p>// 现在在很多Native应用中有一个非常常见而时尚的功能 —— 摇一摇,摇一摇找人、摇一摇看新闻、摇一摇找金币。。。
// 也许在android或者ios的客户端上对这个功能你已经很了解了,但是现在,我将告诉你如何在手机网页上实现摇一摇的功能。</p>
<p>// OK,那我们现在就开始吧,嘿嘿~
// 先来让我们了解一下设备运动事件 —— DeviceMotionEvent:返回设备关于加速度和旋转的相关信息,其中加速度的数据包含以下三个方向:
// x:横向贯穿手机屏幕;
// y:纵向贯穿手机屏幕;
// z:垂直手机屏幕。
// 鉴于有些设备没有排除重力的影响,所以该事件会返回两个属性:
// 1、accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)
// 2、acceleration(排除重力影响的加速度)</p>
<p>// 作为码农,上代码才是最直接的,come on,代码走起!</p>
<p>// 首先在页面上要监听运动传感事件
function init(){
if (window.DeviceMotionEvent) {
// 移动浏览器支持运动传感事件
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
$("#yaoyiyaoyes").show();
} else{
// 移动浏览器不支持运动传感事件
$("#yaoyiyaono").show();
}
}</p>
<p>// 那么,我们如何计算用户是否是在摇动手机呢?可以从以下几点进行考虑:
// 1、其实用户在摇动手机的时候始终都是以一个方向为主进行摇动的;
// 2、用户在摇动手机的时候在x、y、z三个方向都会有相应的想速度的变化;
// 3、不能把用户正常的手机运动行为当做摇一摇(手机放在兜里,走路的时候也会有加速度的变化)。
// 从以上三点考虑,针对三个方向上的加速度进行计算,间隔测量他们,考察他们在固定时间段里的变化率,而且需要确定一个阀值来触发摇一摇之后的操作。</p>
<p>// 首先,定义一个摇动的阀值
var SHAKE_THRESHOLD = 3000;
// 定义一个变量保存上次更新的时间
var last_update = 0;
// 紧接着定义x、y、z记录三个轴的数据以及上一次出发的时间
var x;
var y;
var z;
var last_x;
var last_y;
var last_z;</p>
<p>// 为了增加这个例子的一点无聊趣味性,增加一个计数器
var count = 0;</p>
<p>function deviceMotionHandler(eventData) {
// 获取含重力的加速度
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; </p>
<p> // 获取当前时间
var curTime = new Date().getTime();
var diffTime = curTime -last_update;
// 固定时间段
if (diffTime > 100) {
last_update = curTime; </p>
<p> x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z; </p>
<p> var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; </p>
<p> if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
// TODO:在此处可以实现摇一摇之后所要进行的数据逻辑操作
count++;
$("#yaoyiyaoyes").hide();
$("#yaoyiyaoresult").show();
$("#yaoyiyaoresult").html("摇你妹!第" + count + "个了!");
}</p>
<p> last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}
</script>
<div id="yaoyiyaono" style="font-size:20px;margin:10px;line-height:35px;display:none;">
兄弟,如果您看到了我,说明您现在还不能摇,不是说您没有资格用我,而是:</br>
1、如果您使用PC机的浏览器,那可就不对了,我只爱手机浏览器;</br>
2、如果您是Android手机,那不好意思告诉你,android自带的浏览器抛弃了我,您可以用UCWeb、chrome等第三方浏览器;</br>
3、如果您都不属于以上两种情况,那我只有告诉您:您改换手机啦!!!</br>
</div>
<div id="yaoyiyaoyes" style="font-size:20px;margin:10px;line-height:50px;display:none;">
兄弟,摇一个吧,说不定有一个清纯的妹子等着你呢!
</div>
<div id="yaoyiyaoresult" style="font-size:20px;margin:10px;line-height:50px;display:none;"></div>
<script>
$(document).ready(function(){
init();
});
</script>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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