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什么是localstorage

  前几天在老项目中发现有对cookie的操作觉得很奇怪,咨询下来是要缓存一些信息,以避免在URL上面传递参数,但没有考虑过cookie会带来什么问题:

  ① cookie大小限制在4k左右,不适合存业务数据
  ② cookie每次随HTTP事务一起发送,浪费带宽

  我们是做移动项目的,所以这里真实适合使用的技术是localstorage,localstorage可以说是对cookie的优化,使用它可以方便在客户端存储数据,并且不会随着HTTP传输,但也不是没有问题:

  ① localstorage大小限制在500万字符左右,各个浏览器不一致
  ② localstorage在隐私模式下不可读取
  ③ localstorage本质是在读写文件,数据多的话会比较卡(firefox会一次性将数据导入内存,想想就觉得吓人啊)
  ④ localstorage不能被爬虫爬取,不要用它完全取代URL传参

  瑕不掩瑜,以上问题皆可避免,所以我们的关注点应该放在如何使用localstorage上,并且是如何正确使用。
localstorage的使用
  基础知识

  localstorage存储对象分为两种:

  ① sessionStrage: session即会话的意思,在这里的session是指用户浏览某个网站时,从进入网站到关闭网站这个时间段,session对象的有效期就只有这么长。

  ② localStorage: 将数据保存在客户端硬件设备上,不管它是什么,意思就是下次打开计算机时候数据还在。

  两者区别就是一个作为临时保存,一个长期保存。

  这里来一段简单的代码说明其基本使用:

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  1. <div id="msg" style="margin: 10px 0; border: 1px solid black; padding: 10px; width: 300px;   
  2.   height: 100px;">  
  3. </div>  
  4. <input type="text" id="text" />  
  5. <select id="type">  
  6.   <option value="session">sessionStorage</option>  
  7.   <option value="local">localStorage</option>  
  8. </select>  
  9. <button onclick="save();">  
  10.   保存数据</button>  
  11. <button onclick="load();">  
  12.   读取数据</button>  
  13. <script type="text/javascript">  
  14.   var msg = document.getElementById('msg'),   
  15.             text = document.getElementById('text'),   
  16.             type = document.getElementById('type');   
  17.   
  18.   function save() {   
  19.     var str = text.value;   
  20.     var t = type.value;   
  21.     if (t == 'session') {   
  22.       sessionStorage.setItem('msg', str);   
  23.     } else {   
  24.       localStorage.setItem('msg', str);   
  25.     }   
  26.   }   
  27.   
  28.   function load() {   
  29.     var t = type.value;   
  30.     if (t == 'session') {   
  31.       msg.innerHTML = sessionStorage.getItem('msg');   
  32.     } else {   
  33.       msg.innerHTML = localStorage.getItem('msg');   
  34.     }   
  35.   }   
  36. </script>  

 真实场景

  实际工作中对localstorage的使用一般有以下需求:

  ① 缓存一般信息,如搜索页的出发城市,达到城市,非实时定位信息

  ② 缓存城市列表数据,这个数据往往比较大

  ③ 每条缓存信息需要可追踪,比如服务器通知城市数据更新,这个时候在最近一次访问的时候要自动设置过期

  ④ 每条信息具有过期日期状态,在过期外时间需要由服务器拉取数据

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  1. define([], function () {   
  2.   
  3.   var Storage = _.inherit({   
  4.     //默认属性   
  5.     propertys: function () {   
  6.   
  7.       //代理对象,默认为localstorage   
  8.       this.sProxy = window.localStorage;   
  9.   
  10.       //60 * 60 * 24 * 30 * 1000 ms ==30天   
  11.       this.defaultLifeTime = 2592000000;   
  12.   
  13.       //本地缓存用以存放所有localstorage键值与过期日期的映射   
  14.       this.keyCache = 'SYSTEM_KEY_TIMEOUT_MAP';   
  15.   
  16.       //当缓存容量已满,每次删除的缓存数   
  17.       this.removeNum = 5;   
  18.   
  19.     },   
  20.   
  21.     assert: function () {   
  22.       if (this.sProxy === null) {   
  23.         throw 'not override sProxy property';   
  24.       }   
  25.     },   
  26.   
  27.     initialize: function (opts) {   
  28.       this.propertys();   
  29.       this.assert();   
  30.     },   
  31.   
  32.     /*   
  33.     新增localstorage   
  34.     数据格式包括唯一键值,json字符串,过期日期,存入日期   
  35.     sign 为格式化后的请求参数,用于同一请求不同参数时候返回新数据,比如列表为北京的城市,后切换为上海,会判断tag不同而更新缓存数据,tag相当于签名   
  36.     每一键值只会缓存一条信息   
  37.     */   
  38.     set: function (key, value, timeout, sign) {   
  39.       var _d = new Date();   
  40.       //存入日期   
  41.       var indate = _d.getTime();   
  42.   
  43.       //最终保存的数据   
  44.       var entity = null;   
  45.   
  46.       if (!timeout) {   
  47.         _d.setTime(_d.getTime() + this.defaultLifeTime);   
  48.         timeout = _d.getTime();   
  49.       }   
  50.   
  51.       //   
  52.       this.setKeyCache(key, timeout);   
  53.       entity = this.buildStorageObj(value, indate, timeout, sign);   
  54.   
  55.       try {   
  56.         this.sProxy.setItem(key, JSON.stringify(entity));   
  57.         return true;   
  58.       } catch (e) {   
  59.         //localstorage写满时,全清掉   
  60.         if (e.name == 'QuotaExceededError') {   
  61.           //            this.sProxy.clear();   
  62.           //localstorage写满时,选择离过期时间最近的数据删除,这样也会有些影响,但是感觉比全清除好些,如果缓存过多,此过程比较耗时,100ms以内   
  63.           if (!this.removeLastCache()) throw '本次数据存储量过大';   
  64.           this.set(key, value, timeout, sign);   
  65.         }   
  66.         console && console.log(e);   
  67.       }   
  68.       return false;   
  69.     },   
  70.   
  71.     //删除过期缓存   
  72.     removeOverdueCache: function () {   
  73.       var tmpObj = null, i, len;   
  74.   
  75.       var now = new Date().getTime();   
  76.       //取出键值对   
  77.       var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);   
  78.       var cacheMap = [];   
  79.       var newMap = [];   
  80.       if (!cacheStr) {   
  81.         return;   
  82.       }   
  83.   
  84.       cacheMap = JSON.parse(cacheStr);   
  85.   
  86.       for (i = 0, len = cacheMap.length; i < len; i++) {   
  87.         tmpObj = cacheMap[i];   
  88.         if (tmpObj.timeout < now) {   
  89.           this.sProxy.removeItem(tmpObj.key);   
  90.         } else {   
  91.           newMap.push(tmpObj);   
  92.         }   
  93.       }   
  94.       this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(newMap));   
  95.   
  96.     },   
  97.   
  98.     removeLastCache: function () {   
  99.       var i, len;   
  100.       var num = this.removeNum || 5;   
  101.   
  102.       //取出键值对   
  103.       var cacheStr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);   
  104.       var cacheMap = [];   
  105.       var delMap = [];   
  106.   
  107.       //说明本次存储过大   
  108.       if (!cacheStr) return false;   
  109.   
  110.       cacheMap.sort(function (a, b) {   
  111.         return a.timeout - b.timeout;   
  112.       });   
  113.   
  114.       //删除了哪些数据   
  115.       delMap = cacheMap.splice(0, num);   
  116.       for (i = 0, len = delMap.length; i < len; i++) {   
  117.         this.sProxy.removeItem(delMap[i].key);   
  118.       }   
  119.   
  120.       this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(cacheMap));   
  121.       return true;   
  122.     },   
  123.   
  124.     setKeyCache: function (key, timeout) {   
  125.       if (!key || !timeout || timeout < new Date().getTime()) return;   
  126.       var i, len, tmpObj;   
  127.   
  128.       //获取当前已经缓存的键值字符串   
  129.       var oldstr = this.sProxy.getItem(this.keyCache);   
  130.       var oldMap = [];   
  131.       //当前key是否已经存在   
  132.       var flag = false;   
  133.       var obj = {};   
  134.       obj.key = key;   
  135.       obj.timeout = timeout;   
  136.   
  137.       if (oldstr) {   
  138.         oldMap = JSON.parse(oldstr);   
  139.         if (!_.isArray(oldMap)) oldMap = [];   
  140.       }   
  141.   
  142.       for (i = 0, len = oldMap.length; i < len; i++) {   
  143.         tmpObj = oldMap[i];   
  144.         if (tmpObj.key == key) {   
  145.           oldMap[i] = obj;   
  146.           flag = true;   
  147.           break;   
  148.         }   
  149.       }   
  150.       if (!flag) oldMap.push(obj);   
  151.       //最后将新数组放到缓存中   
  152.       this.sProxy.setItem(this.keyCache, JSON.stringify(oldMap));   
  153.   
  154.     },   
  155.   
  156.     buildStorageObj: function (value, indate, timeout, sign) {   
  157.       var obj = {   
  158.         value: value,   
  159.         timeout: timeout,   
  160.         sign: sign,   
  161.         indate: indate   
  162.       };   
  163.       return obj;   
  164.     },   
  165.   
  166.     get: function (key, sign) {   
  167.       var result, now = new Date().getTime();   
  168.       try {   
  169.         result = this.sProxy.getItem(key);   
  170.         if (!result) return null;   
  171.         result = JSON.parse(result);   
  172.   
  173.         //数据过期   
  174.         if (result.timeout < now) return null;   
  175.   
  176.         //需要验证签名   
  177.         if (sign) {   
  178.           if (sign === result.sign)   
  179.             return result.value;   
  180.           return null;   
  181.         } else {   
  182.           return result.value;   
  183.         }   
  184.   
  185.       } catch (e) {   
  186.         console && console.log(e);   
  187.       }   
  188.       return null;   
  189.     },   
  190.   
  191.     //获取签名   
  192.     getSign: function (key) {   
  193.       var result, sign = null;   
  194.       try {   
  195.         result = this.sProxy.getItem(key);   
  196.         if (result) {   
  197.           result = JSON.parse(result);   
  198.           sign = result && result.sign   
  199.         }   
  200.       } catch (e) {   
  201.         console && console.log(e);   
  202.       }   
  203.       return sign;   
  204.     },   
  205.   
  206.     remove: function (key) {   
  207.       return this.sProxy.removeItem(key);   
  208.     },   
  209.   
  210.     clear: function () {   
  211.       this.sProxy.clear();   
  212.     }   
  213.   });   
  214.   
  215.   Storage.getInstance = function () {   
  216.     if (this.instance) {   
  217.       return this.instance;   
  218.     } else {   
  219.       return this.instance = new this();   
  220.     }   
  221.   };   
  222.   
  223.   return Storage;   
  224.   
  225. });  

这段代码包含了localstorage的基本操作,并且对以上问题做了处理,而真实的使用还要再抽象:

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  1. define(['AbstractStorage'], function (AbstractStorage) {   
  2.   
  3.   var Store = _.inherit({   
  4.     //默认属性   
  5.     propertys: function () {   
  6.   
  7.       //每个对象一定要具有存储键,并且不能重复   
  8.       this.key = null;   
  9.   
  10.       //默认一条数据的生命周期,S为秒,M为分,D为天   
  11.       this.lifeTime = '30M';   
  12.   
  13.       //默认返回数据   
  14.       //      this.defaultData = null;   
  15.   
  16.       //代理对象,localstorage对象   
  17.       this.sProxy = new AbstractStorage();   
  18.   
  19.     },   
  20.   
  21.     setOption: function (options) {   
  22.       _.extend(this, options);   
  23.     },   
  24.   
  25.     assert: function () {   
  26.       if (this.key === null) {   
  27.         throw 'not override key property';   
  28.       }   
  29.       if (this.sProxy === null) {   
  30.         throw 'not override sProxy property';   
  31.       }   
  32.     },   
  33.   
  34.     initialize: function (opts) {   
  35.       this.propertys();   
  36.       this.setOption(opts);   
  37.       this.assert();   
  38.     },   
  39.   
  40.     _getLifeTime: function () {   
  41.       var timeout = 0;   
  42.       var str = this.lifeTime;   
  43.       var unit = str.charAt(str.length - 1);   
  44.       var num = str.substring(0, str.length - 1);   
  45.       var Map = {   
  46.         D: 86400,   
  47.         H: 3600,   
  48.         M: 60,   
  49.         S: 1   
  50.       };   
  51.       if (typeof unit == 'string') {   
  52.         unitunit = unit.toUpperCase();   
  53.       }   
  54.       timeout = num;   
  55.       if (unit) timeout = Map[unit];   
  56.   
  57.       //单位为毫秒   
  58.       return num * timeout * 1000 ;   
  59.     },   
  60.   
  61.     //缓存数据   
  62.     set: function (value, sign) {   
  63.       //获取过期时间   
  64.       var timeout = new Date();   
  65.       timeout.setTime(timeout.getTime() + this._getLifeTime());   
  66.       this.sProxy.set(this.key, value, timeout.getTime(), sign);   
  67.     },   
  68.   
  69.     //设置单个属性   
  70.     setAttr: function (name, value, sign) {   
  71.       var key, obj;   
  72.       if (_.isObject(name)) {   
  73.         for (key in name) {   
  74.           if (name.hasOwnProperty(key)) this.setAttr(k, name[k], value);   
  75.         }   
  76.         return;   
  77.       }   
  78.   
  79.       if (!sign) sign = this.getSign();   
  80.   
  81.       //获取当前对象   
  82.       obj = this.get(sign) || {};   
  83.       if (!obj) return;   
  84.       obj[name] = value;   
  85.       this.set(obj, sign);   
  86.   
  87.     },   
  88.   
  89.     getSign: function () {   
  90.       return this.sProxy.getSign(this.key);   
  91.     },   
  92.   
  93.     remove: function () {   
  94.       this.sProxy.remove(this.key);   
  95.     },   
  96.   
  97.     removeAttr: function (attrName) {   
  98.       var obj = this.get() || {};   
  99.       if (obj[attrName]) {   
  100.         delete obj[attrName];   
  101.       }   
  102.       this.set(obj);   
  103.     },   
  104.   
  105.     get: function (sign) {   
  106.       var result = [], isEmpty = true, a;   
  107.       var obj = this.sProxy.get(this.key, sign);   
  108.       var type = typeof obj;   
  109.       var o = { 'string': true, 'number': true, 'boolean': true };   
  110.       if (o[type]) return obj;   
  111.   
  112.       if (_.isArray(obj)) {   
  113.         for (var i = 0, len = obj.length; i < len; i++) {   
  114.           result[i] = obj[i];   
  115.         }   
  116.       } else if (_.isObject(obj)) {   
  117.         result = obj;   
  118.       }   
  119.   
  120.       for (a in result) {   
  121.         isEmpty = false;   
  122.         break;   
  123.       }   
  124.       return !isEmpty ? result : null;   
  125.     },   
  126.   
  127.     getAttr: function (attrName, tag) {   
  128.       var obj = this.get(tag);   
  129.       var attrVal = null;   
  130.       if (obj) {   
  131.         attrVal = obj[attrName];   
  132.       }   
  133.       return attrVal;   
  134.     }   
  135.   
  136.   });   
  137.   
  138.   Store.getInstance = function () {   
  139.     if (this.instance) {   
  140.       return this.instance;   
  141.     } else {   
  142.       return this.instance = new this();   
  143.     }   
  144.   };   
  145.   
  146.   return Store;   
  147. });  

  我们真实使用的时候是使用store这个类操作localstorage,代码结束简单测试:
HTML5中Localstorage的使用教程

 存储完成,以后都不会走请求,于是今天的代码基本结束 ,最后在android Hybrid中有一后退按钮,此按钮一旦按下会回到上一个页面,这个时候里面的localstorage可能会读取失效!一个简单不靠谱的解决方案是在webapp中加入:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. window.onunload = function () { };//适合单页应用,不要问我为什么,我也不知道  

 结语

  localstorage是移动开发必不可少的技术点,需要深入了解,具体业务代码后续会放到git上,有兴趣的朋友可以去了解

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。