DDR爱好者之家 Design By 杰米

你需要知道的:

canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。默认大小:宽300px,高150px;

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。——获取上下文对象。
getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

fillRect(l,t,w,h):默认颜色是黑色 strokeRect(l,t,w,h):带边框的方块。默认一像素黑色边框

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

beginPath():定义开始绘制路径, 它把当前的点设置为 (0,0)。 当一个画布的环境第一次创建,beginPath()
方法会被显式地调用。
closePath():结束绘制路径(将起点与终点进行连接)


 绘制圆形:
arc( x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向)
x,y:起始位置
弧度与角度的关系:弧度=角度*Math.PI/180
旋转方向:顺时针(默认:false,逆时针:true)

代码:

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  1. <!DOCTYPE HTML>  
  2. <html lang="en-US">  
  3. <head>  
  4.         <meta charset="UTF-8">  
  5.         <title></title>  
  6.         <script>  
  7.                 window.onload = function(){   
  8.                         var oC = document.getElementById('ch1');   
  9.                         var oGC = oC.getContext('2d');   
  10.   
  11.                         function drawClock(){   
  12.                                 var x = 200;   //指定坐标   
  13.                                 var y = 200;   
  14.                                 var r = 150;  //指定钟表半径   
  15.   
  16.                                 oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);//清空画布   
  17.   
  18.                                 var oDate = new Date();      //创建日期对象   
  19.                                 var oHours = oDate.getHours();//获取时间   
  20.                                 var oMin = oDate.getMinutes();   
  21.                                 var oSen = oDate.getSeconds();   
  22.   
  23.                                 var oHoursValue = (-90 + oHours*30 + oMin/2)*Math.PI/180; //设置时针的值   
  24.                                 var oMinValue = (-90 + oMin*6)*Math.PI/180;   
  25.                                 var oSenValue = (-90 + oSen*6)*Math.PI/180;   
  26.   
  27.                                 oGC.beginPath();//开始   
  28.   
  29.                                 for(var i=0;i<60;i++){         //i为60,代表着时钟的60个小刻度   
  30.                                         oGC.moveTo(x,y);   
  31.                                         oGC.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false); //循环从6度到12度   
  32.                                 }   
  33.                                 oGC.closePath();   
  34.                                 oGC.stroke();   
  35.   
  36.                                 oGC.fillStyle ='white'; //覆盖住小刻度的黑色线   
  37.                                 oGC.beginPath();   
  38.                                 oGC.moveTo(x,y);   
  39.                                 oGC.arc(x,y,r*19/20,0,360*(i+1)*Math.PI/180,false);   
  40.   
  41.                                 oGC.closePath();//结束   
  42.                                 oGC.fill();   
  43.   
  44.                                 oGC.lineWidth = 3; //设置时钟圆盘大刻度的粗细值   
  45.                                 oGC.beginPath();  //开始画大的时钟刻度   
  46.   
  47.                                 for(i=0;i<12;i++){              //i为12,代表着时钟刻度的12大格   
  48.                                         oGC.moveTo(x,y);   
  49.                                         oGC.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false); // 间隔为30度,弧度=角度*Math.PI/180   
  50.                                 }   
  51.                                 oGC.closePath();   
  52.                                 oGC.stroke();   
  53.   
  54.                                 oGC.fillStyle ='white'; //覆盖住大刻度的黑色线   
  55.                                 oGC.beginPath();   
  56.                                 oGC.moveTo(x,y);   
  57.                                 oGC.arc(x,y,r*18/20,360*(i+1)*Math.PI/180,false);   
  58.   
  59.                                 oGC.closePath();   
  60.                                 oGC.fill();//表盘完成    
  61.   
  62.                                 oGC.lineWidth = 5;//设置时针宽度   
  63.                                 oGC.beginPath();//开始绘制时针   
  64.                                 oGC.moveTo(x,y);   
  65.   
  66.                                 oGC.arc(x,y,r*10/20,oHoursValue,oHoursValue,false);//设置时针大小和弧度   
  67.                                 oGC.closePath();   
  68.                                 oGC.stroke();   
  69.   
  70.                                 oGC.lineWidth = 3;//设置分针宽度   
  71.                                 oGC.beginPath();//开始绘制分针   
  72.                                 oGC.moveTo(x,y);   
  73.   
  74.                                 oGC.arc(x,y,r*14/20,oMinValue,oMinValue,false);//设置分针大小和弧度   
  75.                                 oGC.closePath();   
  76.                                 oGC.stroke();   
  77.   
  78.                                 oGC.lineWidth = 1;//设置秒针宽度   
  79.                                 oGC.beginPath();//开始绘制秒针   
  80.                                 oGC.moveTo(x,y);   
  81.   
  82.                                 oGC.arc(x,y,r*19/20,oSenValue,oSenValue,false);//设置秒针大小和弧度   
  83.                                 oGC.closePath();   
  84.                                 oGC.stroke();   
  85.                         }   
  86.                         setInterval(drawClock,1000);//设置定时器,让时钟运转起来   
  87.                                 drawClock();   
  88.                 };   
  89.         </script>  
  90. </head>  
  91. <body>  
  92.         <canvas id = "ch1" width = "400px" height = "400px"></canvas>  
  93. </body>  
  94. </html>  

点击下方result查看演示:
http://jsfiddle.net/eh02450b/2/

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。