DDR爱好者之家 Design By 杰米

翻转、移动、平移、放大、缩小

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.     var context = canvas.getContext('2d');   
  4.     // 放大与缩小   
  5.     context.beginPath();   
  6.     context.strokeStyle = "#000000";   
  7.     context.strokeRect(10,10,150,100);   
  8.         
  9.     // 放大3倍   
  10.     context.scale(3,3);   
  11.     context.beginPath();   
  12.     context.strokeStyle = '#cccccc';   
  13.     context.strokeRect(10,10,150,100)   
  14.         
  15.     // 缩小   
  16.     context.scale(0.5,0.5);   
  17.     context.beginPath();   
  18.     context.strokeStyle = '#cccccc';   
  19.     context.strokeRect(10,10,150,100)   
  20.         
  21.      // 翻转   
  22.     var img = new Image();   
  23.     img.src = 'images/1.jpg';   
  24.     img.onload = function(){   
  25.         context.drawImage(img, 10,10);           
  26.         context.scale(1, -1);   
  27.         context.drawImage(img, 0, -500);   
  28.     }   
  29.     // 平移   
  30.     context.beginPath();   
  31.     context.strokeStyle = '#000000';   
  32.     context.strokeRect(10,101,150,100);   
  33.     // x移动 50  y 移动100   
  34.     context.translate(50,100);   
  35.     context.beginPath();   
  36.     context.strokeStyle = '#cccccc';   
  37.     context.strokeRect(10,10,150,100);   
  38.     // 旋转   
  39.     context.beginPath();   
  40.     context.strokeStyle = '#000000';   
  41.     context.strokeRect(200,50,100,50);   
  42.     // 默认旋转是根据0,0中心,使用translate可以按照自己的设置的中心旋转   
  43.     context.translate(250,75);   
  44.        
  45.     context.rotate(45 * Math.PI /180);   
  46.     context.translate(-250, -75);   
  47.   
  48.     context.beginPath();   
  49.     context.strokeStyle = '#cccccc';   
  50.     context.strokeRect(200,50,100,50);   
  51.         
  52.     // transform 矩阵   
  53.     context.beginPath();   
  54.     context.strokeStyle = '#000000';   
  55.     context.strokeRect(10,10,150,100);   
  56.        
  57.     context.transform(3,0,0,3,0,0);   
  58.     context.beginPath();   
  59.     context.strokeStyle = '#cccccc';   
  60.     context.strokeRect(10,10,150,100);   
  61.         
  62. }  

渐变、图像组合效果、颜色翻转

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  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  2. if (canvas.getContext) {   
  3.     var context = canvas.getContext('2d');   
  4.     // 线性绘制渐变   
  5.     var grd = context.createLinearGradient(0,0,200,100);   
  6.     // postion 必须是0.1-1.0之间的竖直,表示渐变中颜色的地点相对地位,color表示颜色   
  7.     grd.addColorStop(0.1, "#00ff00");   
  8.     grd.addColorStop(0.8, "#ff0000");   
  9.        
  10.     context.fillStyle = grd;   
  11.     context.fillRect(0,0, 200,100);   
  12.     // 径向渐变   
  13.     var grd = context.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50);   
  14.     grd.addColorStop(0.1, "#00ff00");   
  15.     grd.addColorStop(0.8, '#ff0000');   
  16.     context.fillStyle = grd;   
  17.     context.fillRect(0,0,200,200);   
  18.     // 图像组合效果   
  19.      context.fillStyle = '#00ff00';   
  20.      context.fillRect(10,10,50,50);   
  21.      // 新绘图   
  22.      //context.globalCompositeOperation  = "source-over";   
  23.      // 只绘制新内容,删除其他所有内容   
  24.      context.globalCompositeOperation = 'copy';   
  25.      // 图形重叠的地方,其颜色值相减后决定   
  26.      context.globalCompositeOperation = 'darker';   
  27.      // 画布上已经有的内容只会载和其他图形重叠的地方保留   
  28.      context.globalCompositeOperation = 'destination-atop';   
  29.      // 参考 http://www.w3school.com.cn/htmldom/prop_canvasrenderingcontext2d_globalcompositeoperation.asp   
  30.      context.beginPath();   
  31.      context.fillStyle = '#ff0000';   
  32.      context.arc(50,50,30,0, 2 * Math.PI);   
  33.      context.fill();   
  34.         
  35.      // 颜色翻转   
  36.      var img = new Image();   
  37.           
  38.      img.src = 'images/1.jpg';   
  39.      img.onload = function(){   
  40.          context.drawImage(img, 0,0, 1, 1);   
  41.          var imgData = context.getImageData(0,0, 1,1);   
  42.          var pixels = imgData.data;   
  43.          console.log(pixels);   
  44.          for(var i = 0, n = pixels.length; i < n; i+=4) {   
  45.              pixels[i] = 255 - pixels[i];   
  46.              pixels[i+1] = 255 - pixels[i + 1];   
  47.              pixels[i+2] = 255 - pixels[i + 2];   
  48.          }   
  49.          context.putImageData(imgData, 250, 0);   
  50.      }   
  51. }  
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。