实际上,html5并不是由w3c直接制定的,w3c的方向是xhtml2,而不是html5。当xhtml2脱离现实,无法付诸实践时,w3c工作组才将研究方向转向html5。为什么xhtml2从未落到实处?因为它违反了一条设计原理,这条设计原理就是著名的伯斯塔尔法则——发送时要保守;接收时要开放。而在html5设计过程中遵循了一系列原则,才使得html5得以快速推广,本文将介绍html5遵循的6个设计原则,具体如下
原则一:避免不必要的复杂性
html4
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C/DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
html5
<!DOCTYPE html>
html4
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
html5
<meta charset="utf-8">
原则二:支持已有的内容
以下四段代码,在xhtml中只有第一段是正确的;而在html5中,所有的都是正确的
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <img src="foo" alt="bar" />
- <p class="foo">Hello world</p>
- <img src="foo" alt="bar">
- <p class="foo">Hello world
- <IMG SRC="foo" ALT="bar">
- <P CLASS="foo">Hello world</P>
- <img src=foo alt=bar>
- <p class=foo>Hello world</p>
原则三:解决现实的问题
在html4中,即使两个块级元素元素有相同的链接地址,也必须分开写,因为内联元素不能包含块级元素
<h2><a href="/path/to/resource">Headline text</a></h2>
<p><a href="/path/to/resource">Paragraph text.</a></p>
而在html5中,由于使用了内容模型,<a>元素也可以包含块级元素
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <a href="/path/to/resource">
- <h2>Headline text</h2>
- <p>Paragraph text.</p>
- </a>
原则四:求真务实
html5新增了多个元素,其中包括:section、article、aside和nav,它们代表了一种新的内容模型——给内容分区。以前人们一直都在用div来组织页面中的内容,但与其他类似的元素一样,div本身并没有语义。但section、article、aside和nav实际上是在明确地告诉你——这一块就像文档中的另一个文档一样。位于这些元素中的任何内容,都可以拥有自己的概要、标题,自己的脚部。
原则五:平稳退化
浏览器在遇到不识别的type值时,会将type的值解释为text
input type="number"
input type="search"
input type="range"
input type="email"
input type="date"
input type="url"
原则六:最终用户优先
一旦遇到冲突,最终用户优先,其次是作者,其次是实现者,其次标准制定者,最后才是理论上的完满。
以上就是html5需遵循的6个设计原则,希望对大家的学习有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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