Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。
Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。
使用Canvas画中国国旗,代码:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>中国标准国旗</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
- <script type="text/javascript">
- // 使用HTML5绘制标准五星红旗
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var context = canvas.getContext('2d');
- var width = canvas.width;
- var height = width * 2 / 3;
- var w = width / 30;//小网格的宽
- context.fillStyle = "red";
- context.fillRect(0, 0, width, height);
- var maxR = 0.15, minR = 0.05;//
- var maxX = 0.25, maxY = 0.25;//大五星的位置
- var minX = [0.50, 0.60, 0.60, 0.50];
- var minY = [0.10, 0.20, 0.35, 0.45];
- // 画大 ☆
- var ox = height * maxX, oy = height * maxY;
- create5star(context, ox, oy, height * maxR, "#ff0", 0);//绘制五角星
- // 画小 ★
- for (var idx = 0; idx < 4; idx++) {
- var sx = minX[idx] * height, sy = minY[idx] * height;
- var theta = Math.atan((oy - sy) / (ox - sx));
- create5star(context, sx, sy, height * minR, "#ff0", -Math.PI / 2 + theta);
- }
- //辅助线
- context.moveTo(0, height / 2)
- context.lineTo(width, height / 2);
- context.stroke();
- context.moveTo(width / 2, 0);
- context.lineTo(width / 2, height);
- context.stroke();
- //画网格,竖线
- for (var j = 0; j < 15; j++) {
- context.moveTo(j * w, 0);
- context.lineTo(j * w, height / 2);
- context.stroke();
- }
- //画网格,横线
- for (var j = 0; j < 10; j++) {
- context.moveTo(0, j * w);
- context.lineTo(width / 2, j * w);
- context.stroke();
- }
- //画大圆
- context.beginPath();
- context.arc(ox, oy, maxR * height, 0, Math.PI * 2, false);
- context.closePath();
- context.stroke();
- // 画小圆
- for (var idx = 0; idx < 4; idx++) {
- context.beginPath();
- var sx = minX[idx] * height, sy = minY[idx] * height;
- context.arc(sx, sy, height * minR, 0, Math.PI * 2, false);
- context.closePath();
- context.stroke();
- }
- //大圆中心与小圆中心连接线
- for (var idx = 0; idx < 4; idx++) {
- context.moveTo(ox, oy);
- var sx = minX[idx] * height, sy = minY[idx] * height;
- context.lineTo(sx, sy);
- context.stroke();
- }
- //绘制五角星
- /**
- * 创建一个五角星形状. 该五角星的中心坐标为(sx,sy),中心到顶点的距离为radius,rotate=0时一个顶点在对称轴上
- * rotate:绕对称轴旋转rotate弧度
- */
- function create5star(context, sx, sy, radius, color, rotato){
- context.save();
- context.fillStyle = color;
- context.translate(sx, sy);//移动坐标原点
- context.rotate(Math.PI + rotato);//旋转
- context.beginPath();//创建路径
- var x = Math.sin(0);
- var y = Math.cos(0);
- var dig = Math.PI / 5 * 4;
- for (var i = 0; i < 5; i++) {//画五角星的五条边
- var x = Math.sin(i * dig);
- var y = Math.cos(i * dig);
- context.lineTo(x * radius, y * radius);
- }
- context.closePath();
- context.stroke();
- context.fill();
- context.restore();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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