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下面的表格列出了可插入 HTML 5 元素中以定义事件行为的标准事件属性。

  • Window 事件属性 - Window Event Attributes
  • 表单事件 - Form Events
  • 键盘事件 - Keybord Events
  • 鼠标事件 - Mouse Events
  • 媒介事件 - Media Events

Window 事件属性

window 对象触发的事件。适用于 <body> 标签:

属性 值 描述 onafterprint script 在打印文档之后运行脚本 onbeforeprint script 在文档打印之前运行脚本 onbeforeonload script 在文档加载之前运行脚本 onblur script 当窗口失去焦点时运行脚本 onerror script 当错误发生时运行脚本 onfocus script 当窗口获得焦点时运行脚本 onhaschange script 当文档改变时运行脚本 onload script 当文档加载时运行脚本 onmessage script 当触发消息时运行脚本 onoffline script 当文档离线时运行脚本 ononline script 当文档上线时运行脚本 onpagehide script 当窗口隐藏时运行脚本 onpageshow script 当窗口可见时运行脚本 onpopstate script 当窗口历史记录改变时运行脚本 onredo script 当文档执行再执行操作(redo)时运行脚本 onresize script 当调整窗口大小时运行脚本 onstorage script 当文档加载加载时运行脚本 onundo script 当 Web Storage 区域更新时(存储空间中的数据发生变化时) onunload script 当用户离开文档时运行脚本
表单事件

由 HTML 表单内部的动作触发的事件。适用于所有 HTML 5 元素,不过最常用于表单元素中:

属性 值 描述 onblur script 当元素失去焦点时运行脚本 onchange script 当元素改变时运行脚本 oncontextmenu script 当触发上下文菜单时运行脚本 onfocus script 当元素获得焦点时运行脚本 onformchange script 当表单改变时运行脚本 onforminput script 当表单获得用户输入时运行脚本 oninput script 当元素获得用户输入时运行脚本 oninvalid script 当元素无效时运行脚本 onreset script 当表单重置时运行脚本。HTML 5 不支持。 onselect script 当选取元素时运行脚本 onsubmit script 当提交表单时运行脚本
键盘事件

由键盘触发的事件。适用于所有 HTML 5 元素:

属性 值 描述 onkeydown script 当按下按键时运行脚本 onkeypress script 当按下并松开按键时运行脚本 onkeyup script 当松开按键时运行脚本
鼠标事件

由鼠标或相似的用户动作触发的事件。适用于所有 HTML 5 元素:

属性 值 描述 onclick script 当单击鼠标时运行脚本 ondblclick script 当双击鼠标时运行脚本 ondrag script 当拖动元素时运行脚本 ondragend script 当拖动操作结束时运行脚本 ondragenter script 当元素被拖动至有效的拖放目标时运行脚本 ondragleave script 当元素离开有效拖放目标时运行脚本 ondragover script 当元素被拖动至有效拖放目标上方时运行脚本 ondragstart script 当拖动操作开始时运行脚本 ondrop script 当被拖动元素正在被拖放时运行脚本 onmousedown script 当按下鼠标按钮时运行脚本 onmousemove script 当鼠标指针移动时运行脚本 onmouseout script 当鼠标指针移出元素时运行脚本 onmouseover script 当鼠标指针移至元素之上时运行脚本 onmouseup script 当松开鼠标按钮时运行脚本 onmousewheel script 当转动鼠标滚轮时运行脚本 onscroll script 当滚动元素滚动元素的滚动条时运行脚本
媒介事件

由视频、图像以及音频等媒介触发的事件。适用于所有 HTML 5 元素,不过在媒介元素(诸如 audio、embed、img、object 以及 video)中最常用:

属性 值 描述 onabort script 当发生中指事件时运行脚本 oncanplay script 当媒介能够开始播放但可能因缓冲而需要停止时运行脚本 oncanplaythrough script 当媒介能够无需因缓冲而停止即可播放至结尾时运行脚本 ondurationchange script 当媒介长度改变时运行脚本 onemptied script 当媒介资源元素突然为空时(网络错误、加载错误等)运行脚本 onended script 当媒介已抵达结尾时运行脚本 onerror script 当在元素加载期间发生错误时运行脚本 onloadeddata script 当加载媒介数据时运行脚本 onloadedmetadata script 当媒介元素的持续时间以及其他媒介数据已加载时运行脚本 onloadstart script 当浏览器开始加载媒介数据时运行脚本 onpause script 当媒介数据暂停时运行脚本 onplay script 当媒介数据将要开始播放时运行脚本 onplaying script 当媒介数据已开始播放时运行脚本 onprogress script 当浏览器正在取媒介数据时运行脚本 onratechange script 当媒介数据的播放速率改变时运行脚本 onreadystatechange script 当就绪状态(ready-state)改变时运行脚本 onseeked script 当媒介元素的定位属性[1]不再为真且定位已结束时运行脚本 onseeking script 当媒介元素的定位属性为真且定位已开始时运行脚本 onstalled script 当取回媒介数据过程中(延迟)存在错误时运行脚本 onsuspend script 当浏览器已在取媒介数据但在取回整个媒介文件之前停止时运行脚本 ontimeupdate script 当媒介改变其播放位置时运行脚本 onvolumechange script 当媒介改变音量亦或当音量被设置为静音时运行脚本 onwaiting script 当媒介已停止播放但打算继续播放时运行脚本

[1]:定位属性的英文译文是:seeking attribute。

以上这篇HTML5事件方法全部汇总就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。