DDR爱好者之家 Design By 杰米

对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。

那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

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  1. <canvas id="plate">   
  2.         画表盘   
  3. </canvas>   
  4. <canvas id="needles">   
  5.         画时针   
  6. </canvas>  
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  1. var plate=document.getElementById('plate');   
  2. var needles=document.getElementById('needles');   
  3. needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;');  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。   
  4. var cntP=plate.getContext('2d');   
  5. var cntH=needles.getContext('2d');   
  6. plate.width=800;   
  7. plate.height=500;   
  8. needles.width=800;   
  9. needles.height=500;  

到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

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  1. function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){   
  2.             this.cnt=cnt;   
  3.             this.radius=radius;   
  4.             this.platelen=platelen;   
  5.             this.linewidth=linewidth;   
  6.             this.numLen=numLen;   
  7.             this.NUMLEN=NUMLEN;   
  8.             this.getCalibCoor=function(i){     
  9.                 //获得表盘刻度两端的坐标   
  10.                 var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
  11.                 var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  12.                 var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
  13.                 var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  14.   
  15.                 // 获得分钟数字的坐标   
  16.                 var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   
  17.                 var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  18.                 //获得小时数字的坐标   
  19.                 var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);     
  20.                 var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   
  21.                 return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};   
  22.             };   
  23.             this.drawCalibration=function(){ //画刻度   
  24.                 for(var i=0,coorObj;i<60;i++){   
  25.                     coorObj=this.getCalibCoor(i);   
  26.                     this.cnt.beginPath();   
  27.                     this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);   
  28.                     this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);   
  29.                     this.cnt.closePath();   
  30.   
  31.                     this.cnt.lineWidth=this.linewidth;   
  32.                     this.cnt.strokeStyle='#ddd';   
  33.                     i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')   
  34.                     &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);   
  35.                     i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')   
  36.                     &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);   
  37.                     this.cnt.stroke();   
  38.   
  39.                     this.cnt.font='10px Arial';   
  40.                     this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';   
  41.                     this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);   
  42.                     i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')   
  43.                         &&(this.cnt.font='18px Arial')   
  44.                         &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));   
  45.                 }   
  46.             };   
  47.         }   
  48.   
  49.       var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象   
  50.       clock.drawCalibration();  

这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

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  1. function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){   
  2.             this.R=R;   
  3.             this.cnt=cnt;   
  4.             this.lineWidth=lineWidth;   
  5.             this.strokeStyle=strokeStyle;   
  6.             this.lineCap=lineCap;   
  7.             this.obj=obj;   
  8.             this.getNeedleCoor=function(i){   
  9.                 var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标   
  10.                 var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);   
  11.   
  12.                 var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标   
  13.                 var y=200+20*Math.cos(i);   
  14.                 return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};   
  15.             };   
  16.             this.drawNeedle=function(){   
  17.                 var d=new Date().getTime();   
  18.                 var angle;   
  19.                 switch(this.obj){   
  20.                     case 0:   
  21.                     angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;   
  22.                     break;   
  23.                     case 1:   
  24.                     angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;   
  25.                     break;   
  26.                     case 2:   
  27.                     angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;   
  28.                     break;   
  29.                 }   
  30.                 var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);   
  31.                 this.cnt.beginPath();   
  32.                 this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);   
  33.                 this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);   
  34.                 // this.cnt.closePath();   
  35.   
  36.                 this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;   
  37.                 this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;   
  38.                 this.cnt.lineCap=this.lineCap;   
  39.                 this.cnt.stroke();   
  40.             }   
  41.         }  

这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

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  1. function draw(){   
  2.             cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);   
  3.             var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);   
  4.             //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针   
  5.             var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);   
  6.             var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);   
  7.             mzneedle.drawNeedle();   
  8.             fzneedle.drawNeedle();   
  9.             szneedle.drawNeedle();   
  10.             cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);   
  11.             cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';   
  12.             cntH.fill();   
  13.  }   
  14.  setInterval(draw,1);  

下面附上该时钟的图片:

用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果

以上这篇用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

原文地址:http://www.cnblogs.com/ww-ervin-72/p/5325773.html

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