DDR爱好者之家 Design By 杰米

这段时间一直在帮老师做项目比较忙,经常课都没去上,就泡在实验室里,也没什么时间看其他东西了。我在项目中分配到了前端页面设计这一块,有时候浏览网页看到移动端APP和html5最近都比较火的,随着移动互联网快速发展,尤其是4G时代已经来临,加上微软在win10中搭载了新的浏览器edge取代了IE的地位,所以现在很多网站都开始抛弃IE朝着html5发展,这是一种趋势,尤其是在移动端网页这块,而PC端在不同浏览器之间还是有部分兼容性问题亟待解决,但是不久的将来,html5将会成为浏览器标记语言的霸主。

什么是html5?
html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后与W3C组织的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML+CSS 3+javascript+API

我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.01。同时符合W3C规范。那么他们两者直接又有什么实质性的区别呢?

1.在文档类型声明上
  html:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1.   <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  
  2.   <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">  

  html5:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    XML/HTML Code复制内容到剪贴板
    1. <!DOCTYPE html>    
    由这两者对比可见:在文档声明上,html4有很长的一段代码,并且很难记住这段代码,想必很多人都是靠工具直接生成的吧?而html5却是不同, 只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆。

2.设置页面字符编码
在HTML5中可以使用对<meta>元素直接追加charset属性的方式来指定字符编码, 如下所示:

  html:<meta charset= “UTF-8 ”>

  html5:<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

从HTML5开始, 对于文件的字符编码推荐使用UTF-8。

3.在结构语义上
  html:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的div id="header".这样表示网站的头部。

  html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的标签,比如:header、article、footer

提供这样的标签有什么样的好处呢?我觉得最主要还是在SEO的优化上,不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。因为做网站 最终的目的只有一个,那就是盈利。想盈利的话,就只有通过SEO优化的技术,把你网站排名做上来,这样你的网站才有价值,正是这一点,html5符合了这一点。为什么这么说呢?因为他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。

4.其他新增内容
新增的input类型包括:number(数字),date(日期),color(颜色),range(范围)等等。

新的内联元素包括 time、meter 和 progress。

新的内嵌元素有 video 和 audio。新的交互元素有 details、datagrid 和 command。

5.<canvas>标签替代Flash
Flash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开发者只要使用一个标签就 能和用户产生UI交互。虽然目前<canvas>标签还不能实现Flash的所有功能,但是很快<canvas>就会让 Flash看起来老土,哈哈!

6.废除的元素
能用css替代的元素:对于basefont、big、font、s、tt、u、这些元素,由于它们的功能都是纯粹的 画面展示服务的,而HTML5中提倡把画面展示性功能放在css样式中统一编辑,所以将这些元素废除。

不再使用Frame框架:由于frame框架对网页可用性存在负面影响,html5中不支持frame,只支持iframe框架,或者用服务器创建的多个页面组成的复合页面的形式。

只有部分浏览器支持的元素:applet、bgsound、blink、marquee等元素。bgsound和marquee只被ie支持,被html5废除。其中applet元素可由embed元素或object元素替代,bgsound元素可由audio元素替代,marquee可以由javascript编程方式替代。

总结:虽然在前几年html5已经出来了,但是那时候因为不够成熟,时机不对,才没被兴起。在这互联网高速发展的时候,也是来临4G的时代。 我们还不学习hml5+css3我们就out了!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。