一、progress元素基本了解
1.基本UI
progress元素属于HTML5家族,指进度条。IE10+以及其他靠谱浏览器都支持。如下简单code:
- <progress>o(︶︿︶)o</progress>
是个很带感的进度条吧。有人奇怪:“唉~怎么我看到的是个字符表情捏?” 恩…我只能对你说:“鄙视你,丫的都舍不得用靠谱点的浏览器吗?!”
这个默认的效果,不同浏览器下的效果不尽相同,如下截图们(window 7下):
IE10颗粒的缓动聚散效果,还是挺让人眼前一亮的。
2.基本属性
max, value, position, 以及labels.
(1)max指最大值。若缺省,进度值范围从0.0~1.0,如果设置成max=100, 则进度值范围从0~100.
(2)value就是值了,若max=100, value=50则进度正好一半。value属性的存在与否决定了progress进度条是否具有确定性。什么意思?比方说<progress></progress>没有value,是不确定的,因此IE10浏览器下其长相是个无限循环的虚点动画;但是,一旦有了value属性(即使无值),如<progress value></progress>, 也被认为是确定的,虚点动画进入仙人模式——>变条条了,如下截图:
(3)position是只读属性,顾名思意,当前进度的位置,就是value / max的值。如果进度条不确定,则值为-1.
(4)labels也是只读属性,得到的是指向该progress元素的label元素们。例如document.querySelector("progress").labels,返回的就是HTMLCollection, 下为我的某测试截图(截自Opera浏览器下,目前FireFox18.0.2以及IE10貌似都不支持)。
二、progress元素兼容性处理示例
html代码
- <progress max="100" value="20"><ie style="width:20%;"></ie></progress>
css兼容代码
CSS Code复制内容到剪贴板- progress {
- display: inline-block;
- width: 160px;
- height: 20px;
- border: 1px solid #0064B4;
- background-color:#e6e6e6;
- color: #0064B4; /*IE10*/
- }
- /*ie6-ie9*/
- progress ie {
- display:block;
- height: 100%;
- background: #0064B4;
- }
- progress::-moz-progress-bar { background: #0064B4; }
- progress::-webkit-progress-bar { background: #e6e6e6; }
- progress::-webkit-progress-value { background: #0064B4; }
基本上完美的解决了各浏览器的差别。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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