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<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

图形变换

平移:context.translate(x,y),接收参数分别为原点在x轴方向平移x,在y轴方向平移y。

缩放:context.scale(x,y),接收参数分别为x坐标轴按x比例缩放,y坐标轴按y比例缩放。

旋转:context.rotate(angle),接收参数是坐标轴旋转的角度。

需要说明的是,对图形进行变化后,接下来的一次绘图是紧接着上一次的状态的,所以如果需要回到初始状态,要用到context.save();和context.restore();来保存和恢复当前状态:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
  2. var context = canvas.getContext("2d");   
  3.   
  4. //translate()   
  5. context.save();   
  6. context.fillStyle = "#1424DE";   
  7. context.translate(10,10);   
  8. context.fillRect(0,0,200,200);   
  9. context.restore();   
  10.   
  11. //scale()   
  12. context.save();   
  13. context.fillStyle = "#F5270B";   
  14. context.scale(0.5,0.5);   
  15. context.fillRect(500,50,200,200);   
  16. context.restore();   
  17. //rotate()   
  18.   
  19. context.save();   
  20. context.fillStyle = "#18EB0F";   
  21. context.rotate(Math.PI / 4);   
  22. context.fillRect(300,10,200,200);   
  23. context.restore();   

效果如下:

HTML5 canvas基本绘图之图形变换

另外一个跟图形变换相关的是:矩阵变换 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。参数的含义如下:

a 水平缩放 ( 默认为1 )
b 水平倾斜 ( 默认为 0 )
c 垂直倾斜 ( 默认为 0 )
d 垂直缩放 ( 默认为1 )
e 水平位移 ( 默认为 0 )
f 垂直位移 ( 默认为 0 )

读者可以自行验证其各个参数的效果,这里就不一一介绍了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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