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前言

我前面文章讲过数据大屏,里面的数据时时更新。还有时时更新的股票数据,Facebook/Twitter 更新、估价更新、新的博文、赛事结果等等,都需要数据时时更新。之前我们一般都是请求服务器,看看有没有可以更新的数据。html5提供了Server-Sent Events方法,通过服务器发送事件,更新能够自动到达。

Server-Sent Events使用

Server-Sent Events使用很简单,通过EventSource 对象来接受服务器端消息。有如下事件:

  • onopen 当通往服务器的连接被打开
  • onmessage 当接收到消息
  • onerror 当发生错误

检测 Server-Sent 事件支持

if(typeof(EventSource)!=="undefined")
{
  // 浏览器支持 Server-Sent
  // 一些代码.....
}
else
{
// 浏览器不支持 Server-Sent..
}

接收 Server-Sent 事件通知

var source=new EventSource("haorooms_sse.php");
source.onmessage=function(event)
{
    document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>";
};

服务器端代码实例

<?php 
header('Content-Type: text/event-stream'); 
header('Cache-Control: no-cache'); 

$time = date('r'); 
echo "data: The server time is: {$time}\n\n"; 
flush(); 
?>

链接事件和报错事件都加上

if(typeof(EventSource)!=="undefined")
{
    var source=new EventSource("server.php");
    source.onopen=function()
    {
         console.log("Connection to server opened.");
    };
    source.onmessage=function(event)
    {

        document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>";
    };
    source.onerror=function()
    {
        console.log("EventSource failed.");
    };
}
else
{
    document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持 server-sent 事件...";
}

我们会发现,控制台打印如下:

浅谈html5之sse服务器发送事件EventSource介绍

不停的进入链接、和错误,详情请点击

那是因为php代码只是简单的echo,并没有连续输出,我们把上面php代码做如下改进

<?php 
header('Content-Type: text/event-stream'); 
header('Cache-Control: no-cache'); 

$time = date('r'); 

  $i = 0;
  $c = $i + 100;
  while (++$i < $c) {
    echo "id: " . $i . "\n";
    echo "data: " . $time. ";\n\n";
    ob_flush();
    flush();
    sleep(1);
  }
?>

就不会出现不停错误了!

IE浏览器兼容解决方案

我们知道,IE浏览器并不支持EventSource,有如下解决方案:

引入

eventsource.min.js

就可以完美解决。可以查看其github地址:https://github.com/Yaffle/EventSource 结合nodejs使用也很方便,直接

npm install event-source-polyfill

就可以了。

github地址:https://github.com/confidence68/demoOfSocket/tree/master/serversent

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。