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音乐的自动播放属性,这里也介绍一下:

<audio controls="controls" autoplay="autoplay">
  <source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
  <source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
Your browser does not support the audio element.
</audio>

autoplay 属性规定一旦音频就绪马上开始播放。

如果设置了该属性,音频将自动播放。

但是在实际运用中,经常会遇到不能自动播放的现象,主要是因为有些浏览器或者手机会阻止或不支持autoplay这个属性,在这里我介绍一下我采用的方法。

首先:在html中代码如下
 

<audio id="music1" controls="controls" autoplay="autoplay" preload id="music1" hidden>
<source src="music/bgmusic.mp3" />
</audio>
<!--这里是音乐-->
<img id="btn" class="active" src="img/music.png" alt="" />
<!--这里是一个可以控制背景音乐播放暂停的开关-->

在js文件中采用如下代码 
 

var audio = document.getElementById('music1');
$("#btn").bind("touchstart", function bf() {
if(audio !== null) {
//检测播放是否已暂停.audio.paused 在播放器播放时返回false.
//alert(audio.paused);
if(audio.paused) {
audio.play(); //audio.play();// 这个就是播放
$("#btn").addClass("active")
} else {
audio.pause(); // 这个就是暂停
$("#btn").removeClass("active")
}
}
})

 写到了这里大部分安卓机就基本可以实现自动播放了,但是苹果手机在这个时候还是不行的

这里我采用了一个在加载页中加入一个按钮,当加载完成的时候,点击按钮,引导用户完成背景音乐的自动播放,代码如下:

$("html").one('touchstart',function(){
audio.play();
})

到了这里就实现了背景音乐的自动播放,这个办法适用于有加载页,并且需要点击进入h5的项目......

总结

以上所述是小编给大家介绍的有关HTML5中背景音乐的自动播放功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。