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WebSocket protocol是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很好的实现。我们使用Socket.io,它很好地封装了webSocket接口,提供了更简单、灵活的接口,也对不支持webSocket的浏览器提供了向下兼容。

项目中遇到javascript跨域问题,父页面和子页面要通信,并且父子页面跨域,怎么办?

项目中要保证父子页面通信是点对点,需要在服务端建立对父子页面WebSocket的对应关系,即父页面发的消息只被子页面收到,子页面的消息也只被父页面收到我们做了以下工作,严格保证了

WebSocket通信是点对点:

一是建立WebSocket链接的URL加上时间戳保证通信会话是唯一的;

二是在服务端保证父子页面WebSocket一一对应关系。父子页面的WebSocket在Open时都会向服务端发出消息进行注册,建立Senssion之间的对应关系。然后父子页面就可通过双方约束的通信协议进行通信了。

这里我们写个demo:

var p = document.getElementsByTagName(‘p’)[0];

var io = io.connect(‘http://127.0.0.1:3001’);

io.on(‘data’,function(data){

alert(‘2S后改变数据’);

p.innerHTML = data

});

服务器端

var io = require(‘socket.io’)(server);

io.on(‘connection’,function(client){

client.emit(‘data’,’hello WebSocket from 3001.’);

});

今天就说到这里,希望对大家有所帮助,同时大家如果不想太花时间去做WebSocket这块,可以尝试使用三方WebSocket,类似GoEasy 极光之类的。

这里推荐GoEasy,简单易用 www.goeasy.io 还是免费的,可以尝试一下。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。