DDR爱好者之家 Design By 杰米

最近做项目的时候遇到照片拼图的功能,便在这里分享自己的封装的canvas拼图功能,可能代码写的不好,如果有疑问或者是有更好的方法的,可以私聊我,或者是评论指出,感谢各位

实现的思路其实挺简单的,主要是通过服务端获取图片链接,图片宽度,图片高度,然后利用简单的递归实现就行了(注意移动端需要采用2倍数的比例,否则会出现图片模糊的问题)

/**

     * canvas绘图数据
     * @param {Object[]} option.photoData
     * @param {string} option.photoData[].photo - 照片的链接地址
     * @param {number} option.photoData[].width -  照片的宽度
     * @param {number} option.photoData[].height -  照片的高度
     * @param {Object[]} option.wordData
     * @param {string} option.wordData[].color - 文字的颜色
     * @param {number} option.wordData[].fontSize - 文字的大小
     * @param {string} option.wordData[].fontWeight -  文字的粗细
     * @param {number} option.wordData[].left - 文字的左边距
     * @param {number} option.wordData[].top -  文字的上边距
     * @param {string} option.wordData[].word -  文字的内容
     * @param {Object[]} option.iconData
     * @param {string} option.iconData[].photo - icon的链接地址
     * @param {number} option.iconData[].left -  icon的左边距
     * @param {number} option.iconData[].top -  icon的上边距
     * @param {number} option.iconData[].width -  icon的宽度
     * @param {number} option.iconData[].height -  icon的高度
     *
    */
function canvasDraw(option){

        var canvas = document.createElement('canvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            clientWidth = document.documentElement.clientWidth,
            canvasHeight = 0,
            distance = 0,
            photoCount = 0,
            iconCount = 0;

        // canvas中手机上一倍绘图会模糊,需采用两倍,pc端不会。    
        clientWidth = clientWidth > 480? 480 * 2 : clientWidth * 2; 

        option.photoData.forEach(function(item,index,picArr){
            if (!index) {
                item.distance = 0;
            }else if(index){
                distance += Math.floor(clientWidth / option.photoData[index - 1].width * option.photoData[index - 1].height)
                item.distance = distance;
            }
            canvasHeight += Math.floor(clientWidth / item.width * item.height);
            item.imgHeight = Math.floor(clientWidth / item.width * item.height);
        })        

        console.log(option.photoData)

        if (ctx) {
            canvas.width = clientWidth;
            canvas.height  = canvasHeight + clientWidth / 4 * 2
        
            ctx.fillStyle = '#fff'
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

            // 绘制图片文字
            if(option.wordData.length){
                option.wordData.forEach(function(item,index){
                    ctx.fillStyle = item.color;
                    ctx.font = 'normal normal ' + item.fontWeight + ' ' + calculate(item.fontSize) + 'px Microsoft YaHei';
                    ctx.textAlign = 'left';
                    ctx.fillText(item.word, calculate(item.left), canvasHeight + calculate(item.top));    
                })
            }

            //按比例计算不同手机的百分比间距
            function calculate(num){
                return Math.floor(clientWidth * num / 750)
            }

            drawPhoto('photo0')

            function drawPhoto(photoDom){
                var photoDom = new Image();    
                photoDom.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous');
                photoDom.src = option.photoData[photoCount].photo;

                photoDom.onload = function(){
                    ctx.drawImage(photoDom, 0, option.photoData[photoCount].distance, clientWidth, option.photoData[photoCount].imgHeight);
                    photoCount++;

                    if (photoCount == option.photoData.length) {

                        drawIcon('icon0')

                        function drawIcon(iconDom){
                            var iconDom = new Image();    
                            iconDom.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous');
                            iconDom.src = option.iconData[iconCount].icon;

                            iconDom.onload = function(){
                                ctx.drawImage(iconDom, calculate(option.iconData[iconCount].left), canvasHeight + calculate(option.iconData[iconCount].top), calculate(option.iconData[iconCount].width), calculate(option.iconData[iconCount].height))
                                iconCount++;

                                if (iconCount == option.iconData.length) {
                                    var imageURL = canvas.toDataURL("image/jpeg")
                                    document.getElementsByClassName('shareImg')[0].setAttribute('src', imageURL)

                                    //将闭包引用清除,释放内存;
                                    drawPhoto = null;

                                }else{
                                    drawIcon('icon' + iconCount)
                                }
                            }    
                        }                                 
                    }else{
                        drawPhoto('photo'+ photoCount)
                        
                    }    
                }                                                
            }

        }else{
            console.log('不支持canvas')
        }
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。