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iphonex的刘海屏且不说好看不好看,但是确实给开发造成一定困扰,有些PM希望产品能够全屏展示,于是客户端就把刘海以上的空间让出来让前端处理,造成一个问题就是当页面头部固定在顶部时,如果上下滑动页面会有较大缝隙出现,如果背景全是白色还好,否则跟断层了似的,非常难看。

iphone屏幕尺寸

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

iphoneX与其他机型尺寸上的差异

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

导致上述问题的原因就是iphoneX存在安全区域,安全区域指的是一个可视窗口范围,处于安全区域的内容不受圆角(corners)、齐刘海(sensor housing)、小黑条(Home Indicator)影响,如下图蓝色区域:

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

也就是说,我们要做好适配,必须保证页面可视、可操作区域是在安全区域内。

具体尺寸,详见Human Interface Guidelines – iPhoneX

如何适配?

第一步,设置网页在可视窗口的布局方式
<meta name=“viewport” content=“width=device-width, viewport-fit=cover”>

iOS11 新增特性,苹果公司为了适配 iPhoneX 对现有 viewport meta 标签的一个扩展,用于设置网页在可视窗口的布局方式,可设置三个值:

  • contain: 可视窗口完全包含网页内容(左图)
  • cover:网页内容完全覆盖可视窗口(右图)
  • auto:默认值,跟 contain 表现一致

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

注意:网页默认不添加扩展的表现是 viewport-fit=contain,需要适配 iPhoneX 必须设置 viewport-fit=cover,这是适配的关键步骤。
具体详见:The viewport-fit descriptor
第二步,页面主体内容限定在安全区域内
.post {
    padding: 12px;
    padding-left: env(safe-area-inset-left);
    padding-left: const(safe-area-inset-left);
    padding-right: env(safe-area-inset-right);
    padding-right: const(safe-area-inset-right);
}

constant 函数

iOS11 新增特性,Webkit 的一个 CSS 函数,用于设定安全区域与边界的距离,有四个预定义的变量:

  • safe-area-inset-left:安全区域距离左边边界距离
  • safe-area-inset-right:安全区域距离右边边界距离
  • safe-area-inset-top:安全区域距离顶部边界距离
  • safe-area-inset-bottom:安全区域距离底部边界距离
注意:部分浏览器已经不支持constant函数,用env函数替代

默认情况下,如果客户端处理了安全区域,效果如下:

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

使用全面屏viewport-fit=cover属性后:

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

安全区域图:

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

限定安全区域后效果图:

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

上面设置了padding为12像素,如果旋转方向后:

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

第三步,使用min()和max()方法
@supports(padding: max(0px)) {
    .post {
        padding-left: max(12px, env(safe-area-inset-left));
        padding-right: max(12px, env(safe-area-inset-right));
    }
}

Html5适配iphoneX刘海屏的简单实现

fixed元素固定问题

如果页面title是前端实现的,且固定在顶部,就会出现被遮挡的情况,这时候可以设置top值为安全距离值,比如:

.header{top:env(safe-area-inset-top);top:const(safe-area-inset-top);}

参考文章:Designing Websites for iPhone X

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。