DDR爱好者之家 Design By 杰米

一、废弃的标签

以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除,虽然浏览器为了兼容性考虑都还支持这些标签,但建议使用新的替代标签,矛盾的是老浏览器对新标签的支持度又不够,视项目的受众对象而定了。

1、能用CSS代替的元素

这些元素包含basefont、big、center、font、s、strike、tt、u。这些元素纯粹是为页面展示用的,表现的内容应该由CSS完成。

2、frame框架

这些元素包含frameset、frame、noframes。HTML5中不支持frame框架,只支持iframe框架,或者用服务器方创建的由多个页面组成的符合页面的形式,删除以上这三个标签。

3、只有部分浏览器支持的元素

这些元素包含applet、bgsound、blink、marquee等标签。

4、其他被废除的元素

废除rb,使用ruby替代废除acronym使用abbr替代废除dir使用ul替代废除isindex使用form与input相结合的方式替代废除listing使用pre替代废除xmp使用code替代废除nextid使用guids废除plaintex使用“text/plian”(无格式正文)MIME类型替代

二、新增的标签

1、新增的结构标签

在HTML4.01中div被广泛用于各种布局环境在,没有明确的定义,HTML5为了SEO将div语义化了,新增加结构标签如下:

a)、section元素 表示页面中的一个内容区块,比如章节、页眉、页脚或页面的其他部分。可以和h1、 h2……等元素结合起来使用,表示文档结构。例:HTML5中<section>……</section>;HTML4中<div> ……</div>。

b)、article元素 表示页面中一块与上下文不相关的独立内容。比如一篇文章。

c)、aside元素 表示article元素内容之外的、与article元素内容相关的辅助信息。

d)、header元素 表示页面中一个内容区块或真个页面的标题。

e)、hgroup元素 表示对真个页面或页面中的一个内容区块的标题进行组合。

f)、footer元素 表示整个页面或页面中一个内容区块的脚注。一般来说,他会包含创作者的姓名、创作日期以及创作者的联系信息。

g)、nav元素 表示页面中导航链接的部分。

h)、figure元素 表示一段独立的流内容,一般表示文档主体流内容中的一个独立单元。使用figcaption元素为figure元素组添加标题。例如:

<figure> 
​<figcaption>PRC</figcaption> 
​<p>The People's Republic of China was born in 1949</p>
</figure>

HTML4中常写作 

<dl> ​
<h1>prc</h1> 
​<p>The People's Republic of China was born in 1949</p> 
​</dl>

运行结果:

2、新增加其它元素

2.1、meter

表示特定范围内的数值,可用于工资、数量、百分比等 max表示最大值,min表示最小值,value代表当前值。

<meter max="100" min="0" value="60" style="width: 300px;"></meter>

可以用js控制让它从0变化到100。

2.2、time

time。表示时间值,属性datetime强调时间大会时间:<time>2015-10-6</time>

<time>2015-10-6</time>

我们在每天早上 <time>8:30</time> 开始上课。 我在<time datetime="2017-02-14">情人节</time>有个约会。

因为该标签是一个语义标签,在浏览器上查看时没有特别的效果,基本与没有设置标签的效果相同。

2.3、progress

用来表示进度条

<h3>progress</h3>
<progress value="75" max="100"></progress>

max:最大值,完成时的值

value:当前值

2.4、datalist

该标签定义可选数据的列表。与 input 元素配合使用,就可以制作出输入值的下拉列表。

当与input组合时既可以完成选择有可以输入。

<input type="text" list="countries" />
<datalist id="countries">
    <option value="中国"></option>
    <option value="美国"></option>
    <option value="日本"></option>
</datalist>

2.5、mark元素

主要用来在视觉上向用户呈现哪些需要突出显示或高亮显示的文字。典型应用搜索结果中高亮显示搜素关键字。 HTML5<mark></mark>;HTML4 <span></span>。

2.6、ruby元素

定义 ruby 注释(中文注音或字符)。 与 <ruby> 以及 <rt> 标签一同使用。ruby 元素由一个或多个字符(需要一个解释/发音)和一个提供该信息的 rt 元素组成,还包括可选的 rp 元素,定义当浏览器不支持 "ruby" 元素时显示的内容。

2.7、rt元素

定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。

2.8、rp元素

在 ruby 注释中使用,以定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。

2.9、wbr元素

表示软换行。与br元素的区别:br元素表示此处必须换行;wbr表示浏览器窗口或父级元素足弓宽时(没必要换行时),不换行,而宽度不够时主动在此处换行。

2.10、canvas元素

定义图形,比如图表和其他图像。<canvas> 元素只是图形容器(画布),必须使用脚本来绘制图形。 

<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = '#FF0000';
    ctx.fillRect(0, 0, 80, 100);
</script>

2.11、command元素

表示命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮。只有当 command 元素位于 menu 元素内时,该元素才是可见的。否则不会显示这个元素,但是可以用它规定键盘快捷键。

<menu> ​
<command onclick="alert('Hello World')"> ​
Click Me!</command> 
​</menu>

2.12、details标签

用于描述文档或文档某个部分的细节 。 可与 summary 标签配合使用,summary可以为 details 定义标题。标题是可见的,用户点击标题时,会显示出 details。summary应该是details的第一个子元素。

2.14、datalist标签

定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。datalist 及其选项不会被显示出来,它仅仅是合法的输入值列表。使用 input 元素的 list 属性来绑定 datalist。

2.15、output标签

定义不同类型的输出,比如脚本的输出。

<form action="form_action.asp" method="get" name="sumform"> 
​<output name="sum"></output> 
​</form>

2.16、menu标签

定义菜单列表。当希望列出表单控件时使用该标签。注意与nav的区别,menu专门用于表单控件。

3、多媒体标签

如果需要在页面中播放音频与视频我们经常会用使用的方法有:

a)、embed

 

<embed src='http://player.youku.com/player.php/sid/XODIxNTY0NTQw/v.swf' allowFullScreen='true' quality='high' width='480' height='400' align='middle' allowScriptAccess='always' type='application/x-shockwave-flash'></embed>​
<embed src="img/iceage4.mp4"></embed>

b)、使用flash播放器

如一些三方插件,flowplayer602

html5多媒体组件指的是video(视频)组件和audio(音频)组件。HTML5多媒体组件可以在不借助诸如Flash Player等第三方插件的情况下,直接在你的网页上嵌入多媒体组件。浏览器提供原生支持视频的新能力使得网页开发人员更易于在不依赖于外置插件有效性的情况下,在他们的网站上添加视频组件。由于苹果公司现阶段在iPhone和iPad上使用的Flash技术的局限性,HTML5多媒体组件的能力就显得尤为重要了。

3.1、video视频标签

用于在播放视频,电影

标签基本式如下:

<video width="800" height="600" controls="controls" poster="content/1.jpg">
    <source src="content/iceage4.mp4" type="video/mp4"></source>
    <source src="content/iceage4.webm" type="video/webm"></source>
    <object width="" height="" type="application/x-shockwave-flash" data="myvideo.swf">
        <param name="movie" value="myvideo.swf" />
        <param name="flashvars" value="autostart=true&amp;file=myvideo.swf" />
    </object>
    当前浏览器不支持 video直接播放,点击这里下载视频: <a href="a.mp4">下载视频</a>
</video>

source是视频源,可以有多种,当一种失败时将选择下一种,主要有如下3种:

Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件

注意:

<video src="img/a.mp4" controls="controls" poster="img/1.jpg">
您的浏览器太老了,请升级,视频下载<a href="#">地址</a>
</video>

多数的HTML5标签的innerHTML内容是浏览器不支持该标签时显示的内容。

事件绑定与监听的区别:

<!DOCTYPE html>
<html>
​
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>事件绑定与监听的区别</title>
    </head>
​
    <body>
        <button id="btnA">按钮A</button>
        <button id="btnB">按钮B</button>
        <script type="text/javascript">
            var btnA = document.getElementById("btnA");
            var btnB = document.getElementById("btnB");
            btnA.onclick = function() {
                alert("你点了一下");
            }
            btnA.onclick = function() {
                alert("你又点了一下");
            }
            
            btnB.addEventListener("click",function(event){
                alert("你点了一下");
            },false);
            
            btnB.addEventListener("click",function(event){
                alert("你又点了一下");
            },false);
        </script>
    </body>
​
</html>

使用on事件名的形式绑定事件后绑定会覆盖前面绑定的事件,也就是最后一个绑定的事件会生效;

使用addEventListener绑定事件则不会覆盖,可同时在一个元素上绑定多个相同的事件。

video API的属性与事件示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Video 标签</title>
    </head>
    <body>
        <video id="videoIce" width="800" height="600" controls="controls" poster="content/1.jpg">
            <source src="content/iceage4.mp4" type="video/mp4"></source>
            <source src="content/iceage4.webm" type="video/webm"></source>
            <object width="" height="" type="application/x-shockwave-flash" data="myvideo.swf">
                <param name="movie" value="myvideo.swf" />
                <param name="flashvars" value="autostart=true&amp;file=myvideo.swf" />
            </object> 当前浏览器不支持 video直接播放,点击这里下载视频:
            <a href="content/a.mp4">下载视频</a>
        </video>
        <h2>
            <button onclick="play()">播放</button>
            <button onclick="pause()">暂停</button>
            <span id="msg"></span>
        </h2>
        <script type="text/javascript">
           var videoIce=document.getElementById("videoIce");
            function play() {
                videoIce.play();
            }
​
            function pause() {
                videoIce.pause();
            }
            
            videoIce.ontimeupdate = function() {
                document.getElementById("msg").innerHTML=videoIce.currentTime;
            }
        </script>
    </body>
​
</html>

3.2、audio音频标签

audio可以实现播放声音,音乐功能。

<audio src=http://baidu/demo/test.mp3 controls >您的浏览器不支持audio元素</autio>
<audio src="content/a.mp3" controls="controls" autoplay="autoplay"></audio>

audio标签的属性,很多属性都是与video相同的:

autoplay:true|false,如果是 true,则音频在就绪后马上播放。 controls:true|false 如果是true,则向用户显示控件,比如播放按钮。 end:numeric value 定义播放器在音频流中的何处停止播放。默认地,声音会播放到结尾。 loopend:numeric value 定义在音频流中循环播放停止的位置,默认是 end 属性的值。 loopstart: numeric value 定义在音频流中循环播放的开始位置。默认是 start 属性的值。 playcount: numeric value 定义音频片断播放多少次。默认是 1。 src: url 所播放音频的 url。 start : numeric value 定义播放器在音频流中开始播放的位置。默认地,声音在开头进行播放。

source子标签

使用source元素作为多媒体元素的子标签例:

<audio>
​<source src='test.mp3’ type='audio/mpeg'/>
​<source src='test.ogg’ type='audio/ogg'/>
​<source src='test.spx’ type='audio/ogg'/>
​</audio>

使用source元素,浏览器在列表顺序查找,直到找到一个它能播放的文件格式,找到后,就播放该文件并忽略随后的其它元素。

audio的API与video基本一样,下面是一个自定义调整音量的示例: 

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>audio标签</title>
    </head>
    <body>
        <h2>audio标签</h2>
        <audio src="content/fcml.mp3" controls="controls" autoplay="autoplay" id="mp3">
            <marquee><h2>换个浏览器吧,太老了</h2></marquee>
        </audio>
        <input type="range" min="0" max="100" onchange="setVolume(this)" />  
        <script type="text/javascript">
            function setVolume(obj){
                document.getElementById("mp3").volume=obj.value*0.01;
            }
        </script>
    </body>
</html>

音量只在0-1之间。

3.3、embed元素

用来嵌入内容(包括各种媒体)。格式可以是Midi、Wav、AIFF、AU、MP3,flash等。

例:<embed src="flash.swf" /> HTML4中代码示例<object data="flash.swf" type="application/x-shockwave-flash"><object>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。