DDR爱好者之家 Design By 杰米

目前大多数网络摄像头都是通过 RTSP 协议传输视频流的,但是 HTML 并不标准支持 RTSP 流。除了 Firefox 浏览器可以直接播放 RTSP 流之外,几乎没有其他浏览器可以直接播放 RTSP 流。Electron 应用是基于 Chromium 内核的,因此也不能直接播放 RTSP 流。

在借助一定工具的情况下,可以实现在 Web 页面上播放 RTSP 流。本文介绍的方法可以应用于传统 Web 应用和 Electron 应用中,唯一的区别是将 Electron 应用的主进程当作传统 Web 应用的服务器。

目前已有 RTSP 播放方案的对比

既然是做直播,就需要延迟较低。当摄像头掉线时,也应当有一定的事件提示。处于这两点,对目前已有的已经实现、无需购买许可证的 RTSP 播放方案进行对比(处于原理阶段的暂时不分析)。

HTML5 播放 RTSP 视频的实例代码

我对这四种方式都进行了实现,整体效果最好的还是第4种方案,占用端口少,延迟低,渲染速度快,而且离线事件易于处理。

基于 flv.js 的 RTSP 播放方案

flv.js 是 Bilibili 开源的一款 HTML5 浏览器。依赖于 Media Source Extension 进行视频播放,视频通过 HTTP-FLV 或 WebSocket-FLV 协议传输,视频格式需要为 FLV 格式。

服务器端(主进程)

服务器端采用 express + express-ws 框架进行编写,当有 HTTP 请求发送到指定的地址时,启动 ffmpeg 串流程序,直接将 RTSP 流封装成 FLV 格式的视频流,推送到指定的 WebSocket 响应流中。

import * as express from "express";
import * as expressWebSocket from "express-ws";
import ffmpeg from "fluent-ffmpeg";
import webSocketStream from "websocket-stream/stream";
import WebSocket from "websocket-stream";
import * as http from "http";
function localServer() {
    let app = express();
    app.use(express.static(__dirname));
    expressWebSocket(app, null, {
        perMessageDeflate: true
    });
    app.ws("/rtsp/:id/", rtspRequestHandle)
    app.listen(8888);
    console.log("express listened")
}
function rtspRequestHandle(ws, req) {
    console.log("rtsp request handle");
    const stream = webSocketStream(ws, {
        binary: true,
        browserBufferTimeout: 1000000
    }, {
        browserBufferTimeout: 1000000
    });
    let url = req.query.url;
    console.log("rtsp url:", url);
    console.log("rtsp params:", req.params);
    try {
        ffmpeg(url)
            .addInputOption("-rtsp_transport", "tcp", "-buffer_size", "102400")  // 这里可以添加一些 RTSP 优化的参数
            .on("start", function () {
                console.log(url, "Stream started.");
            })
            .on("codecData", function () {
                console.log(url, "Stream codecData.")
             // 摄像机在线处理
            })
            .on("error", function (err) {
                console.log(url, "An error occured: ", err.message);
            })
            .on("end", function () {
                console.log(url, "Stream end!");
             // 摄像机断线的处理
            })
            .outputFormat("flv").videoCodec("copy").noAudio().pipe(stream);
    } catch (error) {
        console.log(error);
    }
}

为了实现较低的加载时间,可以为 ffmpeg 添加如下参数:

  • analyzeduration 可以降低解析码流所需要的时间
  • max_delay 资料上写的具体作用不太记得了,效果没有 analyzeduration 明显

当然这个实现还比较粗糙。当有多个相同地址的请求时,应当增加 ffmpeg 的输出,而不是启动一个新的 ffmpeg 进程串流。

浏览器端(渲染进程)

示例使用 Vue 框架进行页面设计。

<template>
    <div>
        <video class="demo-video" ref="player"></video>
    </div>
</template>
<script>
import flvjs from "flv.js";
export default {
    props: {
        rtsp: String,
        id: String
    },
    /**
     * @returns {{player: flvjs.Player}}
     */
    data () {
        return {
            player: null
        }
    },
    mounted () {
        if (flvjs.isSupported()) {
            let video = this.$refs.player;
            if (video) {
                this.player = flvjs.createPlayer({
                    type: "flv",
                    isLive: true,
                    url: `ws://localhost:8888/rtsp/${this.id}/?url=${this.rtsp}`
                });
                this.player.attachMediaElement(video);
                try {
                    this.player.load();
                    this.player.play();
                } catch (error) {
                    console.log(error);
                };
            }
        }
    },
    beforeDestroy () {
        this.player.destory();
    }
}
</script>
<style>
    .demo-video {
        max-width: 480px; 
        max-height: 360px;
    }
</style>

效果展示

用 Electron 页面展示了 7 个 Hikvison NVR 的摄像头,可以实现低延迟,低 CPU 占用,无花屏现象。由于涉及保密,这里就不放截图了。

同样的方法我播放了 9 个本地 1080p 的视频《白鹿原》,可以看一下这个效果。

HTML5 播放 RTSP 视频的实例代码

播放效果非常好,完全没有卡顿和花屏,CPU 占用率也不高。

示例代码仓库: WhuRS-FGis/html5-rtsp 示例代码仓库:

总结

以上所述是小编给大家介绍的HTML5 播放 RTSP 视频的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。