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canvas海报内容有背景图,圆形头像,用户昵称,链接的二维码图片。

问题如下

图片不显示

  • 绘制渲染的时候图像不显示:是因为图片异步加载,所以canvas的操作需要放在onload事件中,否则图片会不显示,因为图片不止一张,建议放在promise中,用async,await调用
  • canvas最终生成图片分享出去,生成的图片不显示:是因为图像跨域问题,设置img的attr,‘crossOrigin'为'Anonymous'就好了,但是要注意,如果不小心为base64也设置了这个参数,在低版本的安卓(我出现问题是在华为安卓4.4.2中)base64就不会显示。

图像模糊

一开始对安卓机型统一做了dpr=1的处理,结果安卓机上图片非常的模糊,圆角头像锯齿严重,网上的解决方法无一成功,后来还是将dpr设为window.devicePixelRatio就好了,只是图片的宽高最好设置为固定值,根据flexble自适应

部分代码示例

// 头像;
const imgAvadar = await promiseLoadImg(this.userInfoExternal.headUrl);
const imgSize = 40 * this.dpr;
const imgPos = 24 * this.dpr;

ctx.arc((this.canvas.width / 2), (imgPos + (imgSize / 2)), (imgSize / 2), 0, 2 * Math.PI);
ctx.clip();
ctx.drawImage(imgAvadar, ((this.canvas.width / 2) - (imgSize / 2)), imgPos, imgSize, imgSize);

 

new Promise(resolve => {
    const img = new Image();
    // base64添加了以下跨域配置,在低版本安卓中会不显示图片
    if (src.indexOf('base64,') === -1) {
        img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous');
    }
    img.onload = function () {
        resolve(img);
    };
    img.src = src;
});

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。