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1、背景

很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是Ajax轮询。轮询是在特定的的时间间隔由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。HTML5新增的一些新协议WebSocket,可以提供在单个TCP连接上提供全双工,双向通信,能够节省服务器资源和带宽,并且能够实时进行通信。

2、WebSocket介绍

传统的http也是一种协议,WebSocket是一种协议,使用http服务器无法实现WebSocket,

2.1.浏览器支持情况

基本主流浏览器都支持

五分钟学会HTML5的WebSocket协议

2.2.优点

相对于http有如下好处:

1.客户端与服务器只建立一个TCP连接,可以使用更少的连接。

2.WebSocket服务器端可以主动推送数据到客户端,更灵活高效。

3.更轻量级的协议头,减少数据传送量。

对比轮训机制

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3、WebSocket用法

我们了解WebSocket是什么,有哪些优点后,怎么使用呢?

3.1.WebSocket创建

WebSocket使用了自定义协议,url模式与http略有不同,未加密的连接是ws://,加密的连接是wss://,WebSocket实例使用new WebSocket()方法来创建,

var ws = new WebSocket(url, [protocol] );

第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

3.2.WebSocket属性

当创建ws对象后,readyState为ws实例状态,共4种状态

0 表示连接尚未建立。

1 表示连接已建立,可以进行通信。

2 表示连接正在进行关闭。

3 表示连接已经关闭或者连接不能打开。

Tips:在发送报文之前要判断状态,断开也应该有重连机制。

3.3.WebSocket事件

在创建ws实例对象后,会拥有以下几个事件,根据不同状态可在事件回调写方法。

  • ws.onopen 连接建立时触发
  • ws.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
  • ws.onerror 通信发生错误时触发
  • ws.onclose 连接关闭时触发
ws.onmessage = (res) => {
  console.log(res.data);
};

ws.onopen = () => {
  console.log('OPEN...');
};

ws.onclose=()=>{
 console.log('CLOSE...');
}

3.4.WebSocket方法

  • ws.send() 使用连接发送数据(只能发送纯文本数据)
  • ws.close() 关闭连接

4、Demo演示

了解WebSocket的一些API之后,趁热打铁,做一个小案例跑一下。

4.1.Node服务器端

WebSocket协议与Node一起用非常好,原因有以下两点:

1.WebSocket客户端基于事件编程与Node中自定义事件差不多。

2.WebSocket实现客户端与服务器端长连接,Node基本事件驱动的方式十分适合高并发连接

创建一个webSocket.js如下:

const WebSocketServer = require('ws').Server;
const wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
wss.on('connection', function (ws) {
    console.log('client connected');
    ws.on('message', function (message) {
        ws.send('我收到了' + message);
    });
});

打开windows命令窗口运行

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4.2.HTML客户端

新建一个index.html页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>webSocket小Demo</title>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <div>
            <input type="text" id="msg">
            <button onclick="sendMsg()">发送报文</button>
        </div>
    </div>
    <script>
        const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
        ws.onmessage = (res) => {
            console.log(res);
        };
        ws.onopen = () => {
            console.log('OPEN...');
        };
        ws.onclose = () => {
            console.log('CLOSE...');
        }
        function sendMsg() {
            let msg = document.getElementById('msg').value;
            ws.send(msg);
        }
    </script>
</body>

打开浏览器依次输入字符1,2,3,每次输入完点击发送报体,可见在ws.onmessage事件中res.data中返回来我们发的报文

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5、问题与总结

以上只是简单的介绍了下WebSocket的API与简单用法,在处理高并发,长连接这些需求上,例如聊天室,可能WebSocket的http请求更加合适高效。

但在使用WebSocket过程中发现容易断开连接等问题,所以在每次发送报文前要判断是否断开,当多次发送报文时,由于服务器端返回数据量不同,返回客户端前后顺序也不同,所以需要在客户端收到上一个报文返回数据后再发送下一个报文,为了避免回调嵌套过多,通过Promise ,async ,await等同步方式解决。关于WebSocket就写这么多,如有不足,欢迎多多指正!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。