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W3C HTML 5.2 规范中, 有一节 介绍该版本引入的修改,我综合来自 《What’s New in HTML 5.2?》 这篇文章的描述,在此列举对我来说比较重要的部分。

新特性

原生 <dialog> 元素

对话框在平时开发中,使用较为频繁,HTML 5.2 规范提供了 <dialog> 元素来创建对话框。

<dialog> 元素默认是隐藏的。

<!-- 默认是隐藏的 -->
<dialog>
  <h2>Dialog Title</h2>
  <p>Dialog content and other stuff will go here</p>
</dialog>

添加 open 属性即可显示。

<dialog open>

详解HTML5.2版本带来的修改

HTMLDialogElement 是  <dialog> 的底层元素表示,提供了  show()close()showModal() 方法,控制对话框的显隐。

<button id="open">Open Dialog</button>
<button id="close">Close Dialog</button>

<dialog id="dialog">
  <h2>Dialog Title</h2>
  <p>Dialog content and other stuff will go here</p>
</dialog>

<script>
const dialog = document.getElementById("dialog");

document.getElementById("open").addEventListener("click", () => {
  dialog.show();
});

document.getElementById("close").addEventListener("click", () => {
  dialog.close();
});
</script>

show() 与  showModal() 不同之处在于, showModal() 创建是一个模态框,打开时默认不能操作背后页面里的内容;而  show() 是以弹框形式显示的。

allowpaymentrequest 属性

现在可以为 <iframe> 添加  allowpaymentrequest 属性的方式,允许 <iframe> 内部网页使用   Payment Request API 。

<iframe allowpaymentrequest>

rel="apple-touch-icon"

我们使用 <link rel="icon"> 指定网页 icon,除此之外它还支持使用  sizes 属性,定义不同的尺寸的 icon,供浏览器在显示是择优显示。

<link rel="icon" sizes="16x16" href="path/to/icon16.png">  
<link rel="icon" sizes="32x32" href="path/to/icon32.png">

HTML 5.2 之前,苹果 iOS 设备并不支持 <link rel="icon">sizes 属性,而是使用  apple-touch-icon rel 来支持在自家设备上显示网页或安装网页应用(比如 PWA)时使用的 icon。

<link rel="apple-touch-icon" href="/example.png">

现在规范承认了 apple-touch-icon 这个 rel 值,并且支持在这个  <link rel="apple-touch-icon"> 上设置 sizes 属性。

<link rel="apple-touch-icon" sizes="16x16" href="path/to/icon16.png">  
<link rel="apple-touch-icon" sizes="32x32" href="path/to/icon32.png">

新的有效实践

多个 <main> 标签

HTML 5.2 之前,一个页面只能存在一个 <main> 标签,用来表示某个页面独一无二的主题内容。不过,从 HTML 5.2 版本开始,允许一个页面中同时存在多个  <main> 标签,不过只能有一个显示的,其他都要用 hidden 属性隐藏。

<main>...</main>
<main hidden>...</main>
<main hidden>...</main>

注意,其他不显示的 <main> 都要使用 hidden 属性隐藏,使用   display: none;visibility: hidden; 的方式的隐藏都是无效的。

<body> 内 <style>

<style> 之前都是只能在 <head> 内定义的,不过随着  component-ized 开发模式的增长,将组件样式就近写在组件结构旁边的模式开始流行起来。

HTML 5.2 允许在 <body> 内使用 <style> 标签,就近定义结构样式。

<body>
    <p>I’m cornflowerblue!</p>
    <style>
        p { color: cornflowerblue; }
    </style>
    <p>I’m cornflowerblue!</p>
</body>

但最好还是不要这样做,把样式写在 中是更推荐的做法。规范中提到:

A style element should preferably be used in the head of the document. The use of style in the body of the document may cause restyling, trigger layout and/or cause repainting, and hence, should be used with care.

<body> 内的 <style> 可能会导致之前元素的布局改变,令页面发生重绘。所以尽量避免使用。

<legend> 中可使用标题元素

<legend> 用在  <fieldset> 标签中作标题使用, <fieldset> 则用在 <form> 中,为表单域编组。

下面是一个例子:

<!-- See: https://www.w3schools.com/tags/tag_fieldset.asp -->
<form action="/action_page.php">
 <fieldset>
  <legend>Personalia:</legend>
  <label for="fname">First name:</label>
  <input type="text" id="fname" name="fname"><br><br>
  <label for="lname">Last name:</label>
  <input type="text" id="lname" name="lname"><br><br>
  <label for="email">Email:</label>
  <input type="email" id="email" name="email"><br><br>
  <label for="birthday">Birthday:</label>
  <input type="date" id="birthday" name="birthday"><br><br>
  <input type="submit" value="Submit">
 </fieldset>
</form>

详解HTML5.2版本带来的修改

HTML 5.2 之前, <legend> 中只能使用纯文本,HTML 5.2 开始,可以使用标题元素了。

<fieldset>
    <legend><h2>Basic Information</h2></legend>
    <!-- Form fields for basic information -->
</fieldset>
<fieldset>
    <legend><h2>Contact Information</h2></legend>
    <!-- Form fields for contact information -->
</fieldset>

移除特性

  • <keygen><menu><menuitem> 元素
  • 文本 <input> 的  inputmode 和  dropzone 属性
  • widow.showModalDialog() 方法

新的无效实践

<p> 中的无效内容

以下三类元素不能作为 <p> 段落的内容。

  • 行内块、表格元素(Inline blocks、inline tables)
  • 浮动元素(floated)
  • 定位元素(positioned block-level elements)

 strict doctype

HTML4 和 XHTML1 的严格文档类型声明(strict doctype)不再是有效 HTML。

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。