DDR爱好者之家 Design By 杰米

video标签

浏览器的video标签通常是接收一个src属性,然后浏览器就会根据这个src属性来自动加载视频。
这个过程是浏览器来加载video的。

这种方式有什么问题吗?

  • mp4文件不能流式加载
  • webm,flv,hls等格式兼容性问题
  • 播放器ui太丑,一些常用的功能都没有
  • 清晰度切换,等一些操作需要重载视频,比较慢而且还会黑屏
  • 无法对视频加密

请求video流视频

我们可以通过设置responseType为arraybuffer来获取视频流,也可以通过range字段来获取视频流片段。比如

let xhr = new window.XMLHttpRequest();
xhr.responseType = 'arraybuffer'
xhr.open('get', 'http://www.w3school.com.cn/i/movie.mp4')
xhr.responseType = 'arraybuffer';
// xhr.setRequestHeader('Range', `bytes=0-390625`)
xhr.onload = function () {
    if (xhr.status === 200 || xhr.status === 206) {
        console.log(xhr.response)
    }
}
xhr.send();

或者fetch的arrayBuffer方法返回视频流。

 fetch(videoUrl).then(function(response) {
       return response.arrayBuffer();
 })

获取到的数据是什么呢?二进制的视频流。
获取这个有什么用呢?

video去播“流”

MediaSource

MediaSource简称mse,是h5的一个api,它允许通过js生成媒体流,让浏览器播放。

使用

我们通过 URL.createObjectURL来创建一个blob格式的视频文件,来给video标签播。
具体用法就是new MediaSource,然后根据这个MediaSource生成blob文件,然后向MediaSource中添加mime和视频流。

<div class="a">
        <video id="video" controls preload="auto"></video>
    </div>
    <script>
        $(function() {
            var video = document.querySelector('#video');
            var mediaSource = new MediaSource();
            video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
            mediaSource.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);

            function sourceOpen(e) {
                URL.revokeObjectURL(video.src);
                // 设置 媒体的编码类型
                var mime = 'video/webm; codecs="vorbis,vp8"';
                var mediaSource = e.target;
                var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
                var videoUrl = 'http://localhost:9090/examples/mp4/video.webm';
                fetch(videoUrl).then(function(response) {
                        console.log(response)
                        return response.arrayBuffer();
                    })
                    .then(function(arrayBuffer) {
                        sourceBuffer.addEventListener('updateend', function(e) {
                            if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
                                mediaSource.endOfStream();
                                // 在数据请求完成后,我们需要调用 endOfStream()。它会改变 MediaSource.readyState 为 ended 并且触发 sourceended 事件。
                                video.play().then(function() {}).catch(function(err) {
                                    console.log(err)
                                });
                            }
                        });
                        sourceBuffer.appendBuffer(arrayBuffer);
                    });
            }
        })
</script>

我们的mine是什么呢?
video/webm是视频格式,codecs后面第一段是一些视频编解码的一些重要信息,诸如编码方式、分辨率、帧率、码率以及对解码器解码能力的要求。
第二段是关于音频部分的信息。

html5用video标签流式加载的实现
 

生成这样的一个video标签。我们现在绕过了浏览器直接去请求src这一步,ajax请求视频流,然后我们可以对视频流进行处理,直接操作视频流实现我们需要的各种功能。
但是对于mp4格式,是不支持流式加载的,所以只能通过我们自己操作流来实现流式播放。

播放器

公司同事研发了一款开源播放器,https://github.com/bytedance/xgplayer ,西瓜视频好几千万dau的产品实测。

播放器原理

它是利用了流式处理视频源,不仅仅是简单的请求流然后交给video标签播放,它是请求视频流然后用js解码然后进行一些需要的操作,交给video播放。

为什么要用js解码呢?

公司大部分视频是mp4,怎么让mp4支持流播放呢?我们把mp4的流拿过来,js解析出它的视频信息,然后js转换成支持视频流的fmp4格式的文件。
它的优势是

  1. 解决了chrome不支持hls格式的问题(还有各种不支持格式的问题),因为我们是直接操作二进制视频数据,所以不存在video标签不支持的情况。
  2. 解决了切换清晰度重新刷新视频的问题
  3. 对于mp4文件快进操作进行最小化的请求加载,让它支持流式加载。
  4. 支持直播和弹幕

我们直接操作的视频流,所以在对视频进行清晰度切换,或者快进的时候,我们后计算当前时间的流,然后用js加载视频的新的流,从而进行最快的加载和响应。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。