DDR爱好者之家 Design By 杰米

一.viewport的概要

移动端浏览器通常都在一个比屏幕更宽的虚拟窗口中渲染页面,这个虚拟窗口就是viewport,目的是正常展示没有做移动端适配的网页,可以让他们完整的展现给用户。我们有时用移动设备访问桌面版网页就会看到一个横向滚动条,这里可显示区域的宽度就是viewport的宽度。

常规使用,页面可以缩放就用下面的代码

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />

如果不想页面缩放就用下面的代码

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">

二.css中的像素和设备像素的区别

在桌面网页开发时,css中的1px就是设备上的1px;然而css中的1px仅仅是一个抽象的值,不代表实际像素为多少;而在移动设备中,不同设备的像素密度是不一样的,css中的1px可能并不等于真实设备的一个像素值。用户缩放也会改变css中的1px代表多少设备像素。这个比例就是devicePixelRatio

物理像素/独立像素 = devicePixelRatio
我们可以在浏览器中进行缩放,在控制台中打印window.devicePixelRatio来查看devicePixelRatio的大小。其中的独立像素可以理解为css中的px。

三.视口基础

代码:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">

以下为viewport的几个属性,这些属性可以混合来使用,多个属性同时使用要用逗号隔开。这里我们展开一个概念,叫做ideal viewport,指的是理想情况下的viewport,不需要用户缩放和横向滚动条就能正常查看网页的所有内容,并且能够看清所有文字,无论这个文字在css中定义为多小,显示出来时可以看清的。

属性 描述 width 控制视口的宽度,可以指定数字;或设置device-width来指定 height 控制视口的高度,这个属性不太重要,很少使用 initial-scale 控制页面最初加载时的在在idealviewport下缩放等级,通常设为1,可以是小数 maximum-scale 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数 minimum-scale 允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数 user-scalable 是否允许用户进行缩放,值为”no”或”yes”, no 代表不允许,yes代表允许

四.viewport进阶

1.width和initial-scale
当设置了width和initial-scale时,浏览器会自动选择数值最大的进行适配。如设置:

<meta name="viewport" content="width=400, initial-scale=1">

浏览器会选择数值大的进行适配,如果当前窗口ideal viewport宽度为300,initial-scale值为1,取得是width为400的值;如果当前窗口的ideal viewport为480,则取480。

事实上,width=device-width和initial-scale=1都代表应用ideal viewport,但在ipad、iphone等移动设备和IE上,横竖屏不分,默认都取竖屏的宽度,兼容性最好的写法就是

 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

2.动态改变属性

a. document.write()

document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">')

b.setAttribute

var mvp = document.getElementById('testViewport');
mvp.setAttribute('content','width=480');

viewport概念

移动端浏览器通常都在一个比屏幕更宽的虚拟窗口中渲染页面,这个虚拟窗口就是viewport,目的是正常展示没有做移动端适配的网页,可以让他们完整的展现给用户。我们有时用移动设备访问桌面版网页就会看到一个横向滚动条,这里可显示区域的宽度就是viewport的宽度。

css中的像素和设备像素的区别

在桌面网页开发时,css中的1px就是设备上的1px;然而css中的1px仅仅是一个抽象的值,不代表实际像素为多少;而在移动设备中,不同设备的像素密度是不一样的,css中的1px可能并不等于真实设备的一个像素值。用户缩放也会改变css中的1px代表多少设备像素。这个比例就是devicePixelRatio

物理像素/独立像素 = devicePixelRatio

我们可以在浏览器中进行缩放,在控制台中打印window.devicePixelRatio来查看devicePixelRatio的大小。其中的独立像素可以理解为css中的px。

视口基础
一个典型的针对移动端优化的站点包含类似下面的内容:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
 

以下为viewport的几个属性,这些属性可以混合来使用,多个属性同时使用要用逗号隔开。这里我们展开一个概念,叫做ideal viewport,指的是理想情况下的viewport,不需要用户缩放和横向滚动条就能正常查看网页的所有内容,并且能够看清所有文字,无论这个文字在css中定义为多小,显示出来时可以看清的。

属性 描述 width 控制视口的宽度,可以指定数字;或设置device-width来指定 height 控制视口的高度,这个属性不太重要,很少使用 initial-scale 控制页面最初加载时的在在idealviewport下缩放等级,通常设为1,可以是小数 maximum-scale 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数 minimum-scale 允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数 user-scalable 是否允许用户进行缩放,值为”no”或”yes”, no 代表不允许,yes代表允许

viewport进阶

1.width和initial-scale
当设置了width和initial-scale时,浏览器会自动选择数值最大的进行适配。如设置:

<meta name="viewport" content="width=400, initial-scale=1">

浏览器会选择数值大的进行适配,如果当前窗口ideal viewport宽度为300,initial-scale值为1,取得是width为400的值;如果当前窗口的ideal viewport为480,则取480。

事实上,width=device-width和initial-scale=1都代表应用ideal viewport,但在ipad、iphone等移动设备和IE上,横竖屏不分,默认都取竖屏的宽度,兼容性最好的写法就是

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

2.动态改变属性

a. document.write()

document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">')

b.setAttribute

var mvp = document.getElementById('testViewport');
mvp.setAttribute('content','width=480');

好了,这篇文章就介绍到这了大家可以根据自己测需要要选择。一般来说pc与移动不带自适应的就可以用不支持缩放的,如果跳转到移动端的可以缩放也没有影响。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。