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可能看到这个标题,很多朋友会对本文产生质疑,星际争霸和网站运营怎么混为一谈呢?一个是微观意义的即时战略类(RTS)游戏,一个是宏观的互联网概念,根本没有任何关联性,其实不然,如果设想星际争霸这款已经成为国家承认的竞技体育项目看成真正的战争,而不是即时战略类(RTS)的游戏的话,那么可比性就非常明显,如何明显呢?请朋友们往下慢慢了解,为了让朋友们可以更直观的了解两者的内涵,我们简单的将星际争霸比赛中职业选手的战略运营周期性的分为前期、中期和后期。而大家都应该知道网站的运营也是可以分为前期、中期和后期的。

A 前期

星际争霸的运营着重侦查和科技走向,网站的运营注重分析和定位,在星际争霸中,宏观的来说,前期的运营基本是能够主导正常比赛胜负的关键时机。

首先,你要做到适时的侦查对手动向,了解对手的发展情况,分析和思考对手的思维,而且还不能被对手的反侦查手段欺骗,要有透过现象看本质的能力。

在星际争霸比赛的前期,你需要同时做到以下几点:

S-A1 农民前去寻找对手

S-A2 侦查到对手后对对手的开局进行分析,自己使用克制对手的开局

S-A3 由于要进行克制行开局,自身要做到反侦察和科技攀爬

S-A4 保证侦查无时不在,要随时知道对手在做什么

所以,前期的侦查和开局对于星际争霸的胜负来说相当关键,而在网站的运营前期部分,首先肯定是分析自身的优劣势,去了解本行业的对手情况,然后才能准确的定位,我要做什么方向,我做的那个方向的目标人群有哪些?

要做的工作大致包括:

W-A1 前期资料的调研

W-A2 可行性分析

W-A3 策划网站内容构架

W-A4 前期用户体验分析

这些信息的来源都要通过你对于行业的调查来获得

综上所述,不难看出,在星际争霸S-A1的和网站运营的W-A1比较可以发现,S-A1的目的恰恰就是网站运营前资料调研,寻找资料,是符合网站运营的W-A1这条的,S-A2的目的是通过自己的侦查来达到对对手的分析和自己是否能够成功执行战术的前期,而这点刚好是和网站运营的W-A2可行性分析不谋而合。S-A3中指的是根据侦查的情况,自身的开局变化和蒙蔽对手的变化,而在网站运营中,内容的架构不单单是要去做,而且是要去创新和变化,这一切都是要通过分析竞争对手来达到的异同点,所以在W-A3的内容中,也是指的网站运营中的这个情况。S-A4的目的是需要你做到随时侦查对手,随时了解对手的变化进而自己也要变化,相对网站运营这块的W-A4来说,如果将星际争霸中的对手看做是自己网站的目标人群,那么分析用户去思考用户体验这块的东西,绝对是网站运营最重要的东西之一。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。