暴击率和暴击伤害到底什么关系,到底怎样才能最大化暴击伤害呢?
暴击率,曾经一个十分稀缺的乘区,如今破百随处可见。首先大家要有个概念,爆伤爆伤,你得暴击了才能打出爆伤啊,那暴击率就尤为重要。爆伤,在不同游戏中有不同的意义,比如在回合制游戏(比如崩铁)中,爆伤就意味着你这一动能打出的伤害。比如你为了凹0t现在就剩一动了,对方剩1900血,你不暴击就是500伤害,暴击就是2000伤害,那暴不暴击就决定了你这把能不能打过,暴击伤害就决定了你可不可能打得过。
但是,在原神里,爆伤是什么意义呢?在没有出伤限制并且出伤频率很高的玩法里,暴伤就只是一种加成的方式,并没有什么实际作用,唯一的用处可能就是凹大数字好看而已了。既然只是一种加成方式,就要搞清楚算法
暴击期望:暴击率×暴击伤害+1
普遍可提供双爆的方式有面板自带,武器,圣遗物词条,圣遗物套装效果,技能。这些方面提供的双爆都较为固定,所以此时可调配空间较大的圣遗物词条就显的尤为重要。
圣遗物极限可以有34个双爆词条+1个31.1/62.2双爆的帽子主词条。
那怎样调配暴击期望才能最大化呢?
-答案是:没有通用算法。
因为角色,武器,圣遗物套装效果,帽子提供的暴击率/爆伤很高,导致每种情况差异很大,所以必须分情况分析。
这里举例子,按大毕业22个双爆词条
比如胡桃,魔女套,拿着护摩,带暴击头
那双爆配平就是95,189。
那比如胡桃带猎人套,拿护摩,带爆伤头
那双爆配平就是99.7,251。
再来极端点,胡桃魔女套,匣里,生命头
那双爆配平就是:53,105。
大家可以发现,只要不是暴击率到98+时配平比例都在2:1左右,都是优先把暴击率拉满,而不是搞个什么65,301。
换个角色举例,比如龙王带猎人套,拿流涌大典带爆伤帽
配平比例也是98,276。
在这个不缺双爆的时代,问什么配平比例其实已经没有意义了,当你在想要不要把暴击率挪给爆伤的时候,一般你的爆伤已经不低了。大致就是除非你的爆伤低于2倍暴击率时才去拉爆伤,不然就是优先暴击率。
最后程序展示:
运行后弹出窗口,输入你要计算的角色武器及其他加成,和你认为你圣遗物能达到的双爆词条数量,点生成图表即可显示3维图,显示双爆最高伤害时的配平。图1为圣遗物所需双爆词条数,图2为最终双爆值。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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